lvjiai123 发表于 2016-7-28 15:54

日本手游市场远超主机市场 传统业界人士为此忧心忡忡

在2016年7月26日在东京召开的《JOGA市场调查研究会》中,日本在线游戏协会(JOGA)指出日本手机游戏的市场规模却远大于主机游戏。日本虽然身为游戏机大国,但实际上手机游戏的市场规模却远大于主机游戏,呈与欧美完全相反的态势。


下图为日美欧主机游戏与手游的市场规模比例(蓝:手游 红:主机)



游戏工程师光井诚一指出,2015年全世界主机游戏市场规模为3兆3417亿日元,其中包含美国和加拿大的北美区域为1兆2259亿日元,欧洲为1兆879亿日元,日本仅为3302亿日元。与之相反的手机游戏市场,北美为9387亿日元,欧洲为4841亿日元,然后亚洲为1兆9519亿日元(其中日本为9453亿日元),全球合计3兆6137亿日元略高于主机游戏市场。图中可以看出日本的市场占比完全相反,业界人士们不由得为日本主机游戏市场的未来感到担忧。


下图为2015年世界主机游戏市场规模(绿:欧洲 红:日本 蓝:北美 黄:其他)



下图为2015年世界主机游戏市场规模(绿:欧洲 红:亚洲 蓝:北美 黄:中东 白:非洲 褐:中南美 青:澳大利亚)


☆弑星者☆ 发表于 2016-7-28 16:56

岛国药丸……………………………

腐生改 发表于 2016-7-28 16:57

lz你别走 让我把头像看完。。。。。

内閣総理大臣 发表于 2016-7-28 16:58

大趋势 不可逆转
美国也在缩

wojiaolsya 发表于 2016-7-28 17:01

哈哈哈哈,岛国人民是有多喜欢玩手机

dreadshell 发表于 2016-7-28 17:02

这种产业最后沉淀下来一定会有一定的份额,只是之前爆发的用户和资金都流去热点了而已。别看这两年手游,过两年说不定就是VR谁都不知道,手机游戏一定死的比console快

黑漆漆的旦 发表于 2016-7-28 17:03

日系主机游戏的消费群体都已经完全依靠全球了。手游新起之秀热是肯定的,但后劲还要看时间的考验。

内閣総理大臣 发表于 2016-7-28 17:05

我大nipponteikoku人均游戏消费额稳居世界第一

毁灭之刃 发表于 2016-7-28 17:09

lovinglili 发表于 2016-7-28 17:00 static/image/common/back.gif
玩家担心个屁
这种事情都是玩家和厂商相互的毛病 一个巴掌拍不响的
好比国内一堆自命清高的人 不屑腾讯 但 ...

其实,完全不是这个理,和D没关系。

lovinglili 发表于 2016-7-28 17:11

毁灭之刃 发表于 2016-7-28 17:09 static/image/common/back.gif
其实,完全不是这个理,和D没关系。

我的意思是 市场变成这样 玩家和厂商都有不可推卸的责任
不可能单方面意愿去改变市场的
厂商肯定是根据市场 量身定制出产品 不符合市场的产品 是不会推行的
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 日本手游市场远超主机市场 传统业界人士为此忧心忡忡