[原创]05年2月26日. 月夜离别. Taito
日文名称:ツキヨニサラバ
中文名称:月夜离别
开发厂商:Taito
游戏平台:PS2
游戏类型:ACT
游戏语言:日语
游戏人数:1人
年龄对象:18岁以上
发售时间:2005/2/24
官方网站:http://www.taito.co.jp/d3/cp/tsukiyonisaraba/(官方网站里面有演示动画)
游戏封面
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我的评分:55%
关于游戏性
大概因为制作公司做惯了飞行射击类游戏吧,躲子弹成了游戏的重点所在。但这个游戏毕竟和飞行射击不同,子弹会从四面八方射来,看不到身后的子弹不说,正面射来的子弹也很难判断距离,加上使用缓慢能力时画面会变的模糊,有时候根本就什么都看不到,无法给玩家带来躲避子弹的乐趣,失败啊...
技能的设定是本游戏的闪光点,有子弹无效的闪躲、反弹子弹的铁壁、短距离冲刺的影步、向锁定目标发射所有子弹的连射、以及向任意方向开枪的乱射等等。登场的5名角色拥有不同的技能,每个角色最多可以装备六个技能,在战斗中切换使用。这些古怪的技能使游戏增色不少。
boss战还算不错,每关的boss都和主角一样,拥有千奇百怪的超能力,要先看穿他们的攻击模式再找机会攻击。
估计很多人买这个游戏的理由和我一样,纯是为里面那个红衣服的mm。那个角色要到第四章才能用。
游戏的缺点
这游戏要抱怨的东西太多了...首先是视角的问题,锁定高处的敌人后,就完全看不到地面敌人的攻击,害我在第四章被楼上扔手雷的敌人搞的好惨。
过于依赖缓慢技能也是个问题。这游戏弹速太快,肉眼无法捕捉,就算打杂兵也不得不用出缓慢能力,否则都不知道自己怎么死的。这种子弹减速的特效偶尔出现几次感觉还挺酷,不过一直都是这样就有点烦了,而且有种拖拉的感觉。缓慢能力经常会自动解除,有时解除后我还没发现,立刻就挨上几颗子弹,让我没处诉苦。
还有操作也太复杂,几乎用上了PS2手柄的所有按键,连4个方向键都有功能,反而让人手忙脚乱。按键的位置也让人不习惯,L1和L2两键我都很少去按,近身格斗功能好像也没多大用。
最头痛的还是难度,敌人的子弹只能用“快、准、狠”来形容,弹速和命中率跟同类游戏没发比,而且威力超强,normal下挨五枪左右就挂了。我选的normal开始,第二章死了两次问我要不要换成easy难度...easy就easy吧,至少可以省点心,第四章死了七、八次后又问我要不要换成very easy...算了,不玩了...再打下去说不定就要变成super easy了...
画面:6
人物动作生硬,背景单调
音乐:6
一般吧,没留下什么印象
手感:5
我是打的郁闷死了...
游戏性:6
就是躲子弹吧...
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游戏截图
片头动画
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男主角的人设还不错,可3D的造型就是一大叔...
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在大地图上移动,这些都是噱头...
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游戏画面,锁定,上膛
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打开心眼,看破子弹的轨迹
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boss战,他会跟你对射
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使出铁壁,将敌人的攻击弹回去
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装备技能
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近身格斗的“KUNGFU”(功夫)
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影步技能,女主角专用
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. 此楼收***员的精彩评测
squall-lh 的评论
1、CG只有片头和第二章开头的恶搞是经典
2、二周目时可以选择HARD难度,不过游戏中途无法更改难度,而且不能继承金钱和技能,简直BT得令人发指!
3、目前攻略到二周目第六关,不知通关后还有什么隐藏要素。。。不过依目前的HARD难度看来,第六关我能否平安过去都是问题(第五关的BOSS我打了一晚上。。。)
呵呵~同意队长的说……人物动作十分生硬~躲避子弹的乐趣没有……唉~失败啊……继续354…… 幸亏我没又买 -__- 看上去画面很烂,再加上超低的评分,严重打消我的积极性 听了楼主的话 好象没有几个准备买的 今天才拿到碟~~本来想预定~发现已被GOKU评测~正好给自己一个理由偷懒~~~游戏还是不错的~至少枪击感比较到位~虽然跑起来有点呆~~~而且可能玩不了多久就无聊了~ CG很不错的说,喜欢那个带眼镜的!!! 我只想道歉
对我的硬盘和那张已经刻下这个游戏的盘道歉............. 不是吧,今天刚刚入手,还没玩啊!!!!郁闷啊:3