今天打神難發現這遊戲還是有一些瑕疵
本帖最后由 wolow1394 于 2011-1-9 17:46 编辑低難度當然對操作就比較隨便,不會刻意去要求。
神難 一打向掩護設計就出現瑕疵,兩個物體靠一塊,要躲A 變躲B ,而A B 之間又不能順著躲著切換躲,感覺手感整個爛掉,躲不好當然等於死。
還有武器盒,要躲不是要開,開完才能躲 …
還有還有…看見天降神兵,我說難度不是這樣設計的,要不乾脆弄一堆人圍算了,又不是三國無雙。
是說這遊戲再難也沒"完美女煞星"難 XD 不知道LZ在表达什么~ 完全一副刻意相~什么难度无所谓只要好玩~ 其实 LZ说的跟神难没有关系掩体方面确实有些瑕疵。但是神难的设定我觉得是很不错的。至少打起来的感觉是 依然有些地方是要靠拼的 不能用猥琐战术。并且 很搞的操作性和技术性,只要肯坚持玩下去,会完全掌握ARS的丰富运用。而且是很锻炼人的耐心和平静的,有时候一慌了 就死。 mhx12453 发表于 2011-4-23 10:32 static/image/common/back.gif
其实 LZ说的跟神难没有关系掩体方面确实有些瑕疵。但是神难的设定我觉得是很不错的。至少打起来的感觉是...
最后一句说得确实是好,经常是到了最后的最后,一慌,就死厄 慌了就死。。。我是不慌照样死。。。。
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