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楼主: yinep

[FC] [FC]国庆献礼 三国志-中原之霸者攻略

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发表于 2009-8-17 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
至少头像我还是喜欢这作 这游戏其实超简单 需要什么帮助的话 PM我吧 嘿嘿

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发表于 2009-11-25 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是我玩的一个策略类游戏,我玩到后来自己发现一个秘籍!
原创(时间久了说的有点模糊,然后就是当年是用卡带玩的,不保证现在模拟器能用)

无限机动点方法
条件:在你的武将旁边有一个敌将,你可以对他使用计谋(即敌将不在城内)并且你的机动点够你使用一次计谋(随便啥计都行)

假设你的机动点为6(只要够发动一次计就行),对敌人使用火计,使用过程中会有2~3句话,在第1或第二句话的时候,按一下B取消,此时4点机动点以被扣除,但火计并未发动,还剩2点机动点,按A继续发动火计?!(注:这就是BUG,2点机动点不够用一次火计,但此时却可以发动),你可以使火计发动或者取消,但不管怎么样,你现在的机动点都是38(6-4+40-4=38,假设你的初始机动点是4,那么就是4-4+40-4=36,好像可以到40的,具体计算我忘了)

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发表于 2010-8-28 23:24  ·  天津 | 显示全部楼层
这个游戏是我接触最早的三国类的游戏,当时是日文的,而且卡带的记忆部分还是坏的...
但是后来基本上将所有的东西都摸索出来了。
这个游戏的武将智力上了80就会出现笼络,而且武将的智力是可以通过看书提高的。
个人觉得诸葛亮并不是很强,虽然智力99,但是成功几率低,不过有一次笼络了一个忠诚度50多的武将(笼络过来后忠诚度更低....)个人觉得司马懿计谋成功几率高。
这游戏感觉智力低的提升要比先天智力高的武将用计的效果高。
因为这个游戏出兵打仗时要扣钱的,没有军粮,所以我一般都再各个城内组织丐帮,以诸葛亮为首的,出去打仗不要钱,多带些人机动力高,能多用计谋。安排战场位置的时候距离掌握好了,敌人很少主动出击。到时候可以笼络,或者直接用计谋损失对方兵和体力。笼络成功的人可以当时就派上用场,或者让他撤退后回城把他的兵完全剥光后加入丐帮。不过这个游戏有个限制就是一个城最多只能容纳10个武将,所以很多时候要进行人员清理工作(灭口)。

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发表于 2011-4-5 05:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 klingon 于 2011-4-5 05:29 编辑

这款游戏是我玩的最多的FC游戏。虽然离楼主发帖的时间晚了很久很久。不过我还是想分享下我对这个游戏的经验和理解 。
基本的操作我就不赘述了,楼主写的还是比较详尽和完全的。
我把我的经验按照楼主的说明顺序来讲述吧。
1 城池情况:略。(没什么好说的)
2 部队移动:略。(没什么好说的)
3 情报收集:一共可能有8种情况发生:
                    什么都没带回;
                    带回1到4个宝石(价值90金),通常由智和德平均数40或40不到的武将带回;
                    带回1到4个手镯(价值60金),通常由智和德平均数50到60的武将带回;
                    带回1到4个戒指(价值30金),通常由智和德平均数70以上的武将带回;
                    带回金几十到300不等,通常智和德越高带回的越多,上限300金;
                    带回在野武将,需要你付出若干金雇佣,需要你选择是或否,雇佣金在30+到88不等,每个在野武将的雇佣金是固定的,通常是由智和德平均数在70以下的武将带回;
                    带回在野武将,不需要选择是或否,不需要雇佣金,直接带回,一般由智和德平均数在70以上的人带回(代表武将曹丕,智和德都是70多不到75),而此在野武将必定智力为90以下。
                    带回在野武将,不需要雇佣金,需要选择是或否,不过即使选是也不一定直接效忠你,这种情况发生在高智高德武将带回智力高于90武将时,比如曹丕带回司马懿,关羽带回诸葛亮,司马懿带回司马昭时。这时你可以选择继续派遣该武将过几次总真正带回,也可以选择一个智力不够高德比较高的武将(如刘备阵营的孙乾、糜竺),用付出雇佣金的方法带回该高智武将。
         这里补充一点,当因为战争或部队调动使得一个城内武将数超过12个时,有些武将会被挤没掉,是有几率再通过情报收集再找回的,具体的原理我没有弄清,不过大家应避免这种情况;还有由于情报收集是在下个月才会带回情报,而下个月别忘记去点那个城池去确认情报,否则再过一个月去看就啥都没了,白浪费一个令。

4 城池发展:土地、产业、人口这3个建设项目,建设成果跟武将的智力和使用的金钱数有关,每次建设提升的数值为个位数(智力过低)到27之间(人口建设*100,以下同),使用金钱数和建设提升数的差值不超过10,比如智力90以上的武将使用14金建设土地,提升数值会在大约17到24之间,如果是智力80到89之间,提升数值应该会在16到23之间。智力80以上的武将建设提升数值一定在16到27之间。其中,80到89的武将是不可能出现27的。
         一般情况下,智力越高,使用的金钱越多,建设提升数值越多。不过同一个月一直使用同一个武将开发建设,一般会一次高一次低,比如25~21~24~19~27~22,如此这般浮动,应该说是概率的问题吧,偶尔人品爆发会连续的27~27~26~27~25,极其少见,智力低于97的武将我从没见过这种人品爆发的情况出现。
         还有建设提升的数值会影响统治度,16~19统治度提升4,20~23统治度提升5,24~27统治度提升6。
         一年4月和10月会发两次钱,4月发钱主要跟产业数值有关,10月主要跟土地数值有关,所以,前期***最好是4月前开发产业,10月前开发土地比较合算,发的钱大概会比3倍的相应开发数值有关,比如土地开发度是100,10月发钱的时候会加300多块。
         这3个建设项目的数值上限是99999(人口*100),再建设一次比如提升5,那么那一栏数值会变成4,这是我亲身试验的结果(几个小时重复的建设,没用辅助工具,完全手按,累死了)。
5 线路图和记录:略。
6 仓库:其中运送和赠送(几乎没使用过)略过,主要说授予:
          授予武将:武器和金钱,这2项原理是一样的,所有的武将,授予99的武器或金钱,武和忠的提升数值都为9到16不等,每个武将的提升上限和下限差值一般为3,比如9到12,13到16之类。武和忠任何一项数值超过80就会无法再授予武器和金钱,所以我们要提升到最高的话一定要先把他们搞到79之后,再直接授予99个,这样任何武将的武和忠理论上都是可以超过90的。不过千万别奢望每个人都到95(79+16),比如袁绍,初始武力79,除非你的卡有毛病,否则不可能把他搞到95,他的理论上限应该是92(+13,好像是的,肯定不是+16就对了)。
          授予百姓:无法授予武器,只能授予金钱来增加统治度,这是刚攻下一个城池之后最有效的防治下个月叛乱的手段,统治度不到50就有可能发生叛乱。授予百姓金钱提升的统治度与阵营首领的德、当前统治度和授予金钱数量有关。比如一个城池当前统治度是30,如果是刘备(德99)授予99金钱给百姓,统治度会增加27,而换成袁绍,他只会增加9点统治度。同样是刘备,统治度50左右的时候授予99金钱给百姓,会大概增加十几点统治度。所以用袁绍的时候,攻一个城,最好是当月第一个令去攻城,攻下后剩下的令都用田丰或者其他智力80以上的武将来建设,只要能当月能把统治度顶上50,比直接给百姓99金好几次合算多了。
7 征兵:这里需要提醒一点,如果你用武器提升过武将的武力,那么征兵的时候把此武将的兵抽出来再塞进去,防止出现武力90+的武将带的还是3弓4骑3步这样的兵种组合(这里有不止一个例外:比如周瑜,他天生就是武力值跟他的兵种组合不符,大家小心)。具体的兵种组合跟武力有关的一一对应关系大家只要玩过应该都清楚,总之是武力越高步兵越少,骑兵越多,弓兵越多(笼统了点,不过也差不多)。
8 辅助:只有6国的首都城池才囊括所有4个辅助设施。武将不治病也不会死。书塾提升智力的原理挺简单的,也是80以上不能再提升智力,理论提升上限为88,不过74~78的武将是不可能到88的,因为提升智力最低也是6。
9 战争:放在最后是因为这里可能比较长。
           计谋:电脑只会当你在他4格范围内才会对你使用计谋,笼络计只会在你忠低于50时才会使用。
                     说道我们用计谋,那就比较多了。以我的经验来看,计谋的成功率,主要跟武将有关,跟智的高低也有点关系,比如把张飞的智力搞到80以上,用计还是没有关羽赵云等人好使;周瑜智力90,在我的手中用计就是没有一些智力80多的好使。
                     共杀计:提醒一点,有时被迫打攻坚战时,比如城里的是张飞,硬打消耗比较大,共杀计,可以利用城边在森林或山地的敌方武将共同消耗城内张飞的兵力,共杀计是唯一一个可以对城内守将有效果的计谋。
                     笼络计:这是我最常用的计谋,没有之一。所有忠89和89以下的武将都有笼络成功的可能!90以上不可能!前期用关羽笼络甘宁(体96武94忠65)已经成为了习惯,最值得我自豪的一次是关羽在第一个月笼络孙权进攻主帅陆逊(智97忠83)一次成功!不过一般主帅比非主帅要难成功一点。还有一点经验,忠56到59的武将在投降或被笼络时忠诚度会到60多(比如文聘57到67)。最后,还是觉得智95以上的武将用计还是相对比较好使的。
                     其他计谋就没什么意思了。
            短兵相接:无论什么阵型,都是可以控制的,比如骑兵一般情况可以走2步,当他刚开始移动的时候就按住A键,这样他刚走一步就可以进入控制界面,他的下一步是停止还是前进还是后退都可以控制,所以想要使对面武将投降,只要通过精细的操作控制就会变得很容易。当你任意2个单位(其中可以有你的武将)围住对面武将,并且他的体力不足50时,他都有可能投降,如没投降,那么后退一步再前进一步,再围一回合,多半就会投降,当然,君主除外。进入武将单挑模式时,不一定非要围住对方,对方也是有可能投降的,把它血线压下去,一直用轻攻击拖长回合数,不过有对面拼死一击搞死一方的危险,切记谨慎!
                             每个阵型,都会有大概3个位置,在该位置的兵是最强的,比如最后一个阵型,后排5个弓箭兵一条线,其中中间的弓箭兵的攻击是其他弓箭兵的2倍多,最上面的骑兵攻击是其他3个骑兵的2倍多。所以小心这些强力小兵不小心把张飞或者关羽一枪捅死,大概一下40多的伤害。(以武力90以上5-4-1阵型为例)
             机动力:电脑的机动力不能攒下来明天用,我们是可以的,最多可以攒10点,40点机动力是上限。出征人数越多,初始机动力越多比如1个是10,2个是15,3个20,4个24,5个28,6个32,7个36,8个40(满了)。如果武将只带500兵或更少,那么他在移动时消耗的机动力是正常时的3分之2。
10 总结:这是我第一次在论坛上写这么多的字,因为它在我心目中的分量有如此重。霸王大陆?我没玩过,虽然我有机会,但是我更愿意去不断回味这个伴随我小学到初中的游戏,也不愿意懵懂的去了解别人所特别珍重的童年回忆。这么晚了,有没有人看无所谓了,写这么多,排版什么的我完全是外行,大家随意吧!

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发表于 2011-4-11 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
顶楼上的,研究的很细节。

征服者

琴兽

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发表于 2011-4-11 00:19  ·  山西 | 显示全部楼层
今天才看到这老文,其实我就是先玩的这作,后玩的霸王大陆。。。

提供一个自己发现的秘籍,士兵作战画面时,更改指令会导致双方士兵重新开始行动。打个比方,当己方士兵先手行动时,当行动完毕时立即暂停战斗并更改行动指令,然后我方士兵就又可以行动了,于是可不费一兵一卒搞定电脑,不过这玩法过于无赖,影响游戏性,还是少用为妙~

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发表于 2011-4-11 15:42  ·  四川 | 显示全部楼层
正在玩psp版的,非常好玩那。

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发表于 2011-4-29 19:48  ·  江西 | 显示全部楼层
谁有这游戏的中文版本啊,跪求~!
很怀念的游戏
有此版本的  发到我邮箱  [email protected]

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发表于 2011-5-7 03:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
卧槽  这么经典的东西!

骑士

★ドラクエ最高★

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发表于 2011-9-14 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
真怀念,当初花费的时间比霸王大陆还长。天天不间断的玩。
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