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楼主: 邪魔天使改

[SS] [评测推荐]SS107款游戏评测达成,615楼《钟表骑士》很经典的游戏(1楼索引,评测再

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悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
不过毕竟东芝当年和sega是合作关系,也在情理之中
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-23 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏在MD上就有了,游戏性还不错的。怪物还可以变身。

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 楼主| 发表于 2008-10-23 15:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
恩,对的,还是很不错的

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发表于 2008-10-23 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得这个和ps上面那个幻想大陆战绩很像

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 楼主| 发表于 2008-10-23 17:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
很多游戏其实都是有类似

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发表于 2008-10-26 20:39  ·  广西 | 显示全部楼层
怎么没有
吉联的野望?
经典之作啊

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发表于 2008-10-27 05:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
专程来顶帖。邪魔再接再励~

这游戏画风很眼熟

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 楼主| 发表于 2008-10-27 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢支持,百款就在最近补完~~~

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 楼主| 发表于 2008-10-31 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏名称
王国传说
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
srpg
游戏发售
1995
游戏简介
提到《王国传说》,我想对于早期关注世嘉,和熟悉世嘉的朋友都不会陌生,但是ss主机推出不久,由世嘉本社推出的这款原创的srpg还是曾经给ss不少底气的,以至于还推出了续集,可见并非空穴来风,还是有一定的人气在的。由于当年md败给sfc是由于自己没有太多的rpg力作,使得ss初期,世嘉也想到了这样的问题,因此还是推出了像《王国传说》这样的游戏,多多少少给自己的新主机打了打气,也给当时的玩家打了一击强心针。其实要看画面,《王国传说》的画面还是比较粗糙的,纸片式的开头画面,以及抖动的画面边缘,多少让现在我们玩惯了360,乃至于ps3的玩家感到有些不适应,甚至于会说,怎么会有如此这般的画面。可是在当年来说,这样的游戏画面其实也是世嘉公司的一度尝试。因为毕竟受到主机机能的限制以及自身的原因,所以做出这样的尝试,总比不做要好。而事实证明,即使画面一般,游戏性和剧情在,那还是可以混混的。所以对于rpg或者说srpg游戏的狂热玩家来说,这款早期游戏,绝对是必定要温故的。
男主角做的很粗糙。
开头画面中的一些场景。
这张老面孔似乎和日后的梦战中的混沌有那么些神似。
怀旧点
世嘉本身就不是一个以rpg类型游戏出身的游戏公司,当然这款游戏的标题画面也有其他制作小组的出现,但是发行应该是世嘉本社发行的。而这款当时伴随着ss一起诞生的游戏,其怀旧度还是值得一题的,我承认当年我就没有买到过这款游戏,现在拿来玩,自然并不算玩,却有种别样的感觉在,多少还是会让人觉得有些感动的。因为看电软的时候,看到过介绍,自己却又一直没有玩到。这样的一种情结在,又有什么好不激动的呢?而现在自己又在学习着日语,很多过去自己看不懂的地方,现在可能就看得懂了,更多了一份怀旧度,我想很多事情,都是等自己真正了解了,才觉得更有意思的。游戏其实也是这样,电视游戏的乐趣很多时候就是它的内涵,其怀旧度当然也是一样的。
挑战点
rpg游戏也好,srpg游戏也好,最大的挑战点,自然是对于隐藏道具,优良装备的追求,以及对于那种情节的了解,因为玩一款rpg就像是在看一部电影,而这样一部游戏甚至于比电影更加强大。所以在追求着装备的同时,更重要的是,对于一种情节的了解和追求,史克威尔艾尼克斯现在为什么是最牛的rpg制作公司,也和他对于情节的追求和画面的完美结合的追求有关的,他现在能够作为rpg类游戏的业界老大,也并不是没有道理的。因为毕竟两款神作现在是一家公司在做,这其实也是一种必然。因为强强联合现在也成为了一种时代的必然趋势,我们要接受,有的时候,也是没有办法的。
连动
暂无
精灵一般是rpg不可或缺的要素之一。
读盘画面倒是做的挺精致。
有一定日语基础的朋友,看这些剧情应该问题不大。
第一次作战,迷之人物已经把所以的家伙都解决了,大魔法很刺激。

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 楼主| 发表于 2008-10-31 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[评测推荐]SS96个游戏,514楼《怪兽之王》(1楼索引,今日1款)

游戏名称
王国传说2
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
srpg
游戏发售
1996
游戏简介
《王国传说2》在游戏第一作推出一年之后再次出现,在品质上是绝对进行了强化的,首先游戏画面就有所润色和加强,可能是由于制作公司micro cabin对于ss的机能有所了解和熟悉的缘故,当然发行还是世嘉,在和世嘉本社合作的前提之下,自然会在游戏品质上得到很大的强化。当开始看《王国传说2》的时候,就觉得制作人是用心的,因为在人物的描绘以及很多细节的处理上都花费了一定的时间和精力,加上游戏的故事又得到了一定巩固使得游戏又了更大的发展和提高。再有,游戏中加入了配音,也就使得某些人物的心理刻画更加得到了提高和升华,早期声优的表现也是很优秀的,使得游戏更多了一种真实感,让我们有更加大的时间可以去体会和融入游戏。其次在游戏的人物设计和安排上也采取了更多的投入,使得在看好开头画面的之后,让我有一种光明力量的错觉,当然这是一种误导,看到鸟人的时候,当然我第一时间想到的是鲁道夫王子。呵呵,不过在很多时候,世嘉制作的同类游戏中,多少是会找到过去游戏的影子的,国王传说是这样,其他的难道就没有了吗?我想这样一款续作,对于大家来说也是觉得值得一玩的,爱世嘉,爱他制作过的游戏。
世嘉的招牌很有电影效果。
角色设计还是很可爱的。
男也好,女也罢都是一种可爱的感觉。
怀旧点
1996年对于世嘉来说还是可以的一年,至少ss的发售还是相对比较乐观的,以至于一度超越过sony的ps,所以佳作还是有的,在这一年中,也让我们看到了不少优秀的作品,很多作品当年我们可能由于种种原因都没有接触到。而如今发到的网络给了我们一次重新体验的机会,使得我们能够通过强大的互联网分享到好心玩家的收藏。在这种有利条件下,我们自然是不可以错过任何一部值得怀旧的游戏作品的,哪怕只是一款小品级别的游戏,更何况像王国传说这样的游戏,还并非是一款小品级别的游戏,还是有很多值得我们去温故的地方的。
挑战点
王国传说2,之于前作来说,其设定和制作上要更来得合理和细致一些,而游戏的情节当然也一样会很吸引人,毕竟是续作和前作肯定是会有些许联系的,否则也不叫做续作了,就像很多续集电影一样,很多时候游戏的续作也是在前作的光环下得到无限释放的。而和1代一样,2代是同样有其挑战的地方的,如果,说1代是一种新的尝试的话,那么2代对于我们这些玩家来说,就是一种新的尝试的延续,因为2的系统和1代是进化和衍生。我们在熟悉过一代之后,自然会更加熟悉2代,从而更加好地融入到游戏中去。
连动
暂无
读盘画面也更加细致了。
加入了声优之后,使得游戏更富有张力。
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