引用: 继在NGC与NDS上推出的作品广泛受到玩家青睐与好评之后,这款任天堂的知名系列又将在不久后登陆任社的次世代家用主机Wii。近日IGN记者采访了该系列的制作负责人阿部悟郎(Goro Abe)先生,采访中大家也可以对这款作品有一个初步了解。
引用: IGN Wii: 这款《WarioWare: Smooth Moves》是由任天堂哪一个小组负责制作的呢? 阿部悟郎: 这次游戏是由Intelligent Systems公司和任天堂的软件计划发展部合作开发制作。 IGN Wii: 那么游戏是从何时开始制作,开发组的规模又是多大呢? 阿部悟郎: 游戏开发大约是在半年前正式开始的吧,整个开发组目前大约20人左右,当然这期间有离去的,也有新加入的成员。 IGN Wii: 可不可以请您给还不熟悉《WarioWare: Smooth Moves》的玩家简要的介绍下这款游戏? 阿部悟郎: 当然可以,不过我在回答的过程中是否能假设他们是了解系列其他作品的? IGN Wii: 好的。 阿部悟郎: 其实《WarioWare: Smooth Moves》基本上还是延续了系列前几作的风格,不过由于是针对Wii新主机开发的游戏,那么自然要对应诸如手柄的动态感应等硬件特征,这也就意味着玩家将在游戏过程中做许多不同的但又有趣的动作。另外与前几作不同的是,小游戏不再是马上开始,并要求玩家立刻反映,这一次首先需要玩家根据提示作出各种不同的姿势,然后游戏才会开始,游戏实际上也就从原来的一步完成演变成了两个步骤。 IGN Wii: 那么这次《WarioWare: Smooth Moves》中会有多少个小游戏呢? 阿部悟郎: 在数量上和以往作品差不多,接近200个吧。 IGN Wii: 从目前已经公开的部分来看,其中有些非常超现实的小游戏,是不是还有些更离奇的呢? 阿部悟郎: 我们有不少那样的主意,但目前还处于保密阶段。 IGN Wii: 此次Wii上的瓦里奥制作会不会加入与DS版游戏的联动呢? 阿部悟郎: 对于这款作品我们没有这方面的打算。 IGN Wii: 游戏是否支持逐行扫描或16:9宽频模式? 阿部悟郎: 对于逐行扫描应该是支持的,但16:9目前仍在商讨之中。 IGN Wii: 接下来这个问题,我猜答案是否定的吧,但还是要向您确认一下,《WarioWare: Smooth Moves》是否对应网络游戏? 阿部悟郎: 猜对了,游戏的确没有在线游戏模式(笑) IGN Wii: 可否请您给我们大家举一些游戏中具体的例子,说明下玩家究竟如何配合手柄的动态感应进行游戏? 阿部悟郎: 游戏中从玩家的姿势上说共有17~20大类,有直指前方的“remote”式,手掌平衡手柄的“waiter”式,还有一个将手柄贴近腰部的姿势,每一个动作都会有起特定的名称和图标。 IGN Wii: Wii应该是一台强调多人共同娱乐的主机吧,那么《WarioWare: Smooth Moves》在多人游戏模式上是怎么样的呢? 阿部悟郎: 在多人游戏这方面,我们准备只使用一个手柄,当一个人游戏的时候,其他的人在旁边观看,那个人完成了一个动作后,便将手柄交给下一个人,以接力的方式进行游戏。同时,我们也考虑另一个多人游戏模式,即一人手握控制器部分,另一人拿着联通控制器的‘nunchuck’部分一起游戏。 IGN Wii: 那么你们又是如何发挥手柄的内置扬声器呢? 阿部悟郎: 利用手柄的扬声器,游戏中玩家的感觉将更加真实强烈。比如其中一个网球小游戏,当球拍击中球的时候,手柄在震动的同时发出类似的击球声,又或者在另一个小游戏中玩家根据手柄发出的声音或讯号作出相应的动作等。 IGN Wii: 目前游戏的开发进度如何,会不会是Wii的首发游戏? 阿部悟郎: 现阶段我还不想透露太多,至于游戏的发售,计划将会在Wii主机推出后的90天(三个月)内上市。 IGN Wii: 最后您还有什么想对广大期待这款游戏的玩家要说的吗? 阿部悟郎: 邀上一群好友,抛开一切,不要感到尴尬,彻底的放松,尽情享受其中。
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