- 精华
- 0
- 帖子
- 2886
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2842 点
- 种子
- 87 点
- 注册时间
- 2006-10-23
- 最后登录
- 2024-12-2
|
发表于 2008-6-29 21:17 · 北京
|
显示全部楼层
Re:Re:Re:[征用战贴]MGS4 中的战术/匠『侠硇晕侍饧坝肫渌?蜗返谋冉?要战的全部到这
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 21:06发表的Re:Re:[征用战贴]MGS4 中的战术/匠『侠硇晕侍饧坝肫渌?蜗返谋冉?要战的全部到这里,另开禁言:
1自由太逗了 只不过是CS式的场景
看那个粗糙的建模 如果把MGS4的建模缩成那样都可以模拟宇宙了~
2AI灵活~? 怎么灵活了 比起MGS~
....... 你比较画面应该横向比较懂不???03年出什么游戏了?MAX PAYNE2 HOMEWORLD2 COD1,你自己去看吧..............
AI的确灵活,敌人会跟你保持距离,反应敏锐.........
还有我最懒的跟你说的就是你居然说它的场景不丰富???有一关在机场上的一眼都望不到边.........
其余你都说什么CS建模贴图什么的,03年出什么显卡了??这个游戏在当时可是配置最高的游戏
你的论点主要都建立在画面上,呵呵,可见你一点常识也没有.........***2的画面知道什么样么?将来H&D如果有续作起码都是那样的......原因我懒的给你解释 |
|