网上泄露《红色沙漠》早期50小时游玩体验评测摘录 只看楼主

一位名叫“Revenant”的西班牙 y** 博主,拥有 70 万订阅者,在 y** 上小有名气。他曾在一段现已删除的播客视频中分享了自己对《Crimson Desert红色沙漠》评测版的体验。以下是在视频被删除前收集到的他的一些感想,以及他从《Crimson Desert》评测者 Discord 群组(Pearl Abyss 在该群组中为评测者提供帮助)中分享的一些信息:

先放总结
总体而言,他认为这款游戏在 Metacritic 上的评分会达到 80/85 分。主要原因是其初始学习曲线非常陡峭,而且缺乏一些便捷性改进。关键在于他们能否克服学习曲线的陡峭,并忽略这些便捷性问题。如果能够做到这一点,那么游戏获得 90 分以上,甚至 95 分,他也不会感到意外。他称之为一颗未经雕琢的钻石。


——它并非一款以叙事为主的游戏,也不是角色扮演游戏。它的叙事比《黑色沙漠》好得多,但远不及《巫师3》或《天国:拯救》。它主要侧重于史诗般的场景和战斗。

——战斗场面简直太棒了。他从未见过如此大规模的战斗。就像一款设定在庞大开放世界中的角色动作游戏(例如《鬼泣》、《忍者龙剑传》)。

——战斗系统拥有丰富的玩家表现力和深度。不同的位置和方向会使出不同的招式。例如,从背后发起的擒抱指令会使出过肩摔,从侧面发起的则是投掷。攻击动画也会根据击中部位而变化。

——玩家不仅可以用树木作弹弓把自己射出去,还可以用敌人作弹弓。估计就是预告片里出现的那些巨型生物。

——完全没有新手引导,机制相当复杂。它不是魂系游戏,但和魂系游戏一样,你需要适应它的战斗节奏。前8个小时上手比较慢,学习曲线也很陡峭,但一旦掌握了要领,你就会爱上它。

——即使没有空中岛屿,游戏的垂直空间设计也十分出色。世界观和任务结构类似《荒野大镖客2》,游戏机制则类似于《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:天国之泪》。

——游戏内容非常丰富。他玩了50个小时,还在第一个区域。

——对音乐赞不绝口,说它“太棒了,太棒了,太棒了”。并将其与《巫师3》相提并论。环境音乐也令人难以置信地优美动听,缓慢而空灵。

——氛围营造得非常棒。史诗般的规模感,堪比《旺达与巨像》/《塞尔达传说:旷野之息》。精彩的音乐更是锦上添花。夜晚的黑暗程度也和《龙之信条》一样。

——反映游戏体验的不佳部分,物品栏系统混乱。任务物品在完成任务后仍会留在物品栏中。背包容量有限,营地内没有其他存储方式,所以无法存放物品。只有银行可以兑换货币。玩家已就此问题联系过 Pearl Abyss,但尚未收到回复。

——当你清空营地时,被你消灭的敌人尸体将会消失。这意味着你必须留一两个敌人活着才能搜刮战利品,否则就可能失去这些战利品。或者你也可以在战斗中直接搜刮。

——其他一些小问题。不过他们说这些问题都可以解决。

——他认为用户会喜欢这款游戏。他说这是他“有史以来最喜欢的开放世界游戏”,甚至超过了他玩过并非常喜欢的《艾尔登法环》、《荒野大镖客2》、《巫师3》《塞尔达旷野之息》和《天国:拯救2》。


附上他50小时时的游戏进度截图

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这游戏商单好吓人,战斗又是鬼泣又是忍龙又是塞尔达的,我看他的boss战咋一点也没get到呢?
这游戏我是有点小期待的。
完全没有新手指引??
战斗系统反正看着是各种缝,不知道玩点是啥