[PC] 硬核模拟攀岩游戏《真实攀岩》结束抢先体验,正式发售 看全部

来源:官方

硬核模拟攀岩游戏《真实攀岩》结束抢先体验,正式发售

独立开发团队Wikkl Works正式宣布,拟真攀岩游戏《真实攀岩》(New Heights)现已结束抢先体验,并伴随重大版本更新正式发售。本次更新历时19个月研发,从底层重构攀爬系统,旨在为玩家提供最真实的极限运动体验。截至3月6日,可享8折价格优惠。


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重构攀爬逻辑,引入绳索保护系统
《真实攀岩》是一款强调真实性的攀岩游戏,玩家需要如同现实一样控制身体平衡和落脚点,寻找最优路线,掌握最佳时机,享受游戏带来的拟真感和沉浸感。
正式版延续这一游戏核心,引入全新基于物理运算的绳索保护系统(Rope Physics Belaying System)。该系统取代了原有的重生机制,完美模拟了现实攀岩中的保护逻辑,并同步上线了绳索下降(Rappelling)模式。此外,攀爬系统也完成全面重构,在保持写实性的同时,极大提升了操作的连贯性与响应速度,对玩家更友好。

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挑战全球最难攀岩圣地:Hanshelleren Cave
从阿登高地到枫丹白露,玩家可以在《真实攀岩》中征服280多条现实中的知名攀岩路线,本次更新则加入了全球攀岩爱好者的终极圣地——位于挪威弗拉坦格市(Flatanger)的Hanshelleren洞穴。
开发者介绍,“如同现实一样,Hanshelleren洞穴是目前游戏内的终极地图,空间巨大,难度同样大,不要指望会很简单。”
同时,现在玩家可以挑战包括 Silence、B.I.G. 以及Change在内的多条世界顶尖难度路线。

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视觉与功能全面升级
《真实攀岩》正式版中,开发团队对包括Al Lègne和Crèvecoeur城堡在内的既有地图进行了大规模视觉重制,显著提升了画面细节。
并针对社区需求,新增“无贴图表面扫描模式”(Textureless Surface Scan),通过去除视觉干扰,帮助硬核玩家精准判断岩壁纹理。
“第一人称模式”则作为奖励内容出现,开发者介绍,“第一人称模式谈不上完美,不过偶尔来一次视角变化,是一种挑战,也非常有趣。”
开发团队表示,“我们将持续为玩家带来新的攀登地点,并不断打磨物理交互系统,为玩家提供真实且有可玩性的攀岩体验。”

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Steam地址:https://store.steampowered.com/app/2179440

兄弟会来了半小时通关
把那个奥斯卡纪录片的路线也要放进去,而且不能用保护措施
可以爬台北101啦
本帖最后由 kiskaddon 于 2026-3-4 18:04 编辑

不久前还有一个《孤山独影》,也是攀爬主题 ,评价也很高来着

大厂游戏在一些角色行动细节上都喜欢简化处理,其实这些细节要素做真实了 游戏体验深度立马就上去了。 攀爬就是一个集中反映,从AC到神海 ,包括塞尔达全是无脑壁虎。。。
很不错,这种写实的游戏与其说是游戏,不如说是虚拟模拟
  • 7楼 wsdz
  • 2026-3-4 23:10
会不会很无聊
引用: kiskaddon 发表于 2026-3-4 18:02
不久前还有一个《孤山独影》,也是攀爬主题 ,评价也很高来着

大厂游戏在一些角色行动细节上都喜欢简化处 ...

所以《死亡搁浅》出来让人耳目一新,只因为认真做了走路模拟器。(死2又弱化了)