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马拉松服务器压力测试版1小时初步简评。

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 楼主| 发表于 2026-2-27 15:40  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
平台:PS5/PS5Pro
1、跨平台默认开启,压力测试期间无法关闭跨平台。一共游玩了6场匹配战斗,单人匹配的时候另外两个都匹配到steam玩家,组队匹配(两个PS平台)剩余匹配到的也是steam玩家。可见服务型游戏在Steam上,国内玩家的确担任了主力角色。从ID都可以看出,10个里面有8个都是我们国内玩家。
另:压力测试中我使用了加速器,可以正常游玩,但是匹配过程中明显感觉到了等待时间有时候会稍长的问题。

2、本作对国内玩家很有重视,因为自带中文语音,配音和环境NPC音的角色演绎都不错,职业水准。本地化翻译做的也很好。我现在愈发理解SONY为什么要做服务型游戏了,中国玩家在服务型游戏的花费是必须要重视起来的。

3、因为我和孩子一起联机玩,我用的pro,孩子用的标准版,可以看出pro自带了优化,即便是压力测试版,已经对Pro做了优化,标准版和Pro都能稳定60帧,帧数没问题,PRO的画质更好,分辨率更高,但标准版的画质也不差。游戏画面和之前宣发的一样,美工很有特色,游戏中的色彩运用很有“进攻性”,色彩对比对分明,实机画质并不刺眼,但是过场的闪烁特效和各种迷幻特效会刺激人的视觉颇为乏力。游戏画面没有充分的技术炫技,主打的还是以流畅和适配世界观为主。

4、测试版地图分为(初级版)适合新手,和标准版,一张,但已经足矣窥见游戏的真实面貌。游戏UI简洁,通常几场对局之后你会对游戏的基本玩家就会了解。当然前提是你大胆的尝试。

5、游戏中的“外壳”类似于APEX的传奇,他们拥有各自的特色和技能,甚至角色的设计方向都有点像APEX。

6、但射击手感和运动手感却和APEX彻底不同,游戏射击手感和运动手感不属于快节奏的,反倒更倾向于战术和对时机的把握,游戏有体力设置,体能很容易透支,击杀反馈中等偏上,没有特别对PS5手柄扳机做过多的反馈,右摇杆移速和精准度一上来许多玩家可能不好适应,但在几场游戏后通常就会逐渐适应。枪械之间的差距并不爽快,但爽快似乎也不是这款游戏要推崇的特色。

7、游戏的确采用PVEVP的模式——非常正宗,PVE的部分不可小觑,BOT的难度千万不可小瞧,新手区无论是PS玩家还是Steam玩家,刚进游戏的时候会被NPC各种打爆。仅在一个多小时内,我亲眼目睹和亲身经历了数场玩家被BOT彻底打爆的场面。
对比其他游戏的PVE模式,马拉松的PVE,BOT的行为智商或许没有太出彩的地方,但射击准头和基本战术逻辑远胜过其他纯PVP游戏的BOT,由于我对撤打搜并不是很了解,但据我的三角洲、战地2042,战地6等游戏的体验,马拉松的BOT吊打这些同类BOT。
这游戏的PVE可以算作核心模式的其中一部分,命运制作组真没小看玩家,若你轻视BOT,恐怕会被它们打个措不及防,它们有身法、会游走、有技能,开始玩的时候,我一度以为其中的部分NPC是玩家——当然,游戏中的确还专门提供了一个玩家可以扮演NPC的角色。
相比之下,由于PVE的强度和难度不低,导致PVP劝架成了最轻松的事情,在马拉松中,除非你是天才少年,否则很难体会到那种爽快感,它似乎更强调配合和战术。

以上只是初步简评,后续试玩中估计会再修正一些观点。





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发表于 2026-2-27 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
可以关闭跨平台的,就在主界面的右下角

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发表于 2026-2-27 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
妈耶,我也想玩,但要下班

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发表于 2026-2-27 16:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我也是用医疗壳,被Bot杀的次数比被人杀多,教学关都死了几次,会劝退轻度玩家吧
跨平台进度也蛮方便,psn绑过steam就自动连上了
可惜两边的好友列表不互通,加好友还是得用棒鸡ID

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发表于 2026-2-27 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
重视国内玩家先把这鬼建模换了

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发表于 2026-2-27 16:54  ·  未知 | 显示全部楼层
这bot战斗力和塔科夫的raider比何如?
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发表于 2026-2-27 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
不能自动奔跑,不能调光标速度,难受得一批
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