生化危机9差评内容高度一致 只看楼主

1. Gamekult —— 6/10
评语: “《生化 9》的前五个小时让我们以为重回巅峰,但当里昂进入方舟区域后,游戏就像是被换了一个二流工作室接手。那种明显的素材复用让人发指,甚至有些走廊的建模纹理直接照搬了《生8》和《生4重制》。最令人无法忍受的是动作衔接,为了兼容那个并不算好用的第一人称模式,里昂的第三人称动作变得极其僵硬,就像是一个脊椎脱节的木偶在跑动。”
2. Slant Magazine —— 3/5
评语: “卡普空这次表现出了惊人的傲慢。他们在物理系统上出现了巨大的退步,里昂在被重型武器击中后的受击反馈呈现出一种诡异的浮空感,完全丧失了《生4重制》中的重量级。这种违和感源于他们试图用一套骨骼模组强行适配两种视角,结果导致里昂的体态在第三人称下看起来极度病态且猥琐。”
3. Stevivor —— 6.5/10
评语: “当你盯着里昂的背影看久了,你会感到一种生理上的不适。他的脖子和肩膀的夹角完全不符合人体工程学。显然,开发者为了确保第一人称时不挡住准星,粗暴地修改了骨骼偏移。这种‘由小看大’的偷懒行为遍布游戏的后半段,尤其是那些看起来像是在半成品关卡里穿梭的方舟场景。”

1. Metro GameCentral —— 6/10
评语: “《生化 9》就像是一个患有严重身份危机的缝合怪。疗养院部分的惊艳掩盖不了方舟关卡的极度敷衍。卡普空在后半段似乎耗尽了所有预算和创意,把玩家塞进了一个充满重复素材的线性走廊里。更糟糕的是战斗的物理反馈,当你使用爆炸物时,敌人(甚至包括里昂自己)的受击表现出一种可笑的失重感,就像是飘在空中的纸片,完全抛弃了《生 4 重制版》中那种拳拳到肉的重量感。”
2. TheGamer —— 3/5
评语: “我们需要谈谈里昂的体态问题。这本该是一次盛大的回归,但为了让第一人称和第三人称的系统底层能够强行共存,卡普空在角色骨骼绑定(Rigging)上做出了极其丑陋的妥协。在越肩视角下,里昂跑动时就像是脊椎被焊死了一样,肩膀的夹角怪异且前倾。这让人感觉第三人称模式根本不是原生开发的,而是硬生生在一个第一人称模组上用镜头拉远做出来的廉价MOD。”
3. Destructoid—— 6.5/10
评语: “如果你只玩前五个小时,这游戏是满分;但如果你通关了全流程,你会感到一种被欺骗的愤怒。双主角双视角的噱头最终反噬了游戏本身。为了让 AI 和场景比例同时适配两种视角,里昂的动作模组付出了惨痛的代价。他的近战衔接和受击判定充满了难以忽视的生硬感和穿模。后期的方舟区域更是缺乏打磨,感觉像是直接从《生 8》废案里翻出来的边角料大清仓。”
  • 2楼 kouka
  • 2026-2-26 11:07
新模式下肯定需要时间适应的
  • 3楼 AF35
  • 2026-2-26 11:10
就是偷懒了  没用两套骨骼,还有素材复用
双视角吃力不讨好
都弄第一人称多好 非弄第三人称 既要又要的.. 既然要做恐怖探索 肯定是第一人称最适合
看来第三人称还是没做好的样子

真心求卡表你把第一人称删掉专心做第三人称吧,最高分和销量最高的几座都是第三人称的
让我想起了生6,用生5边角料和废案,贪多嚼不烂搞了好几个流程,最后四不像的结果
那应该就是8代伊森那种违和的TPS视角吧.
都已经买了下载了,无所谓了
请让第一人称滚出生化
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