[业界] 索尼将于3月份关闭 Bluepoint Games 工作室 看全部

引用: Parkerz 发表于 2026-02-20 10:28
对现在的索尼来说 除非你是顽皮狗圣莫尼卡失眠组那种出了就能稳定挣钱的工作室可以做单机游戏 其他的做不了网游就没有存在的必要了 对于现在的大公司但凡有一个稳定挣大钱的网游 单机就没啥生存空间了 比如EA和动视暴雪这种 这几年基本没出过单机游戏 动视暴雪肯定是没有了 EA去年死亡空间和不朽者传奇都失败了 以后估计除了星战和漫威这种IP类之外应该也没了


A9难得有你这种清醒分析的,行业大趋势就是这样,顽皮狗、圣莫妮卡、SP、游骑兵、失眠组还有山内的GT赛车,这些单机组收益率都特别高,收益率低的单机明显都是风险大于收益,索尼估计会单独留一个棒鸡做服务型,保留几个核心IP工作室,其它都开掉。
蓝点这种小工作室如果不是被索尼收购了是可以靠外包存活的,之前他们做的《合金装备HD合集》就是接的外包订单。比如合金装备3重制完全可以去抢抢订单。
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2026-2-20 13:21 编辑

还记得我前几天说的话吗?

https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... ;page=4#pid67505998
看到没有这还是之前服务型游戏作的孽
这次不单是耽误了整个PS5生命周期的开发时间而且已经有第一方工作室被关闭了
很多人还没意识到吉姆瑞安整个灾星的可怕程度 以及他为什么会被退休
引用: Parkerz 发表于 2026-2-20 10:28
对现在的索尼来说 除非你是顽皮狗圣莫尼卡失眠组那种出了就能稳定挣钱的工作室可以做单机游戏 其他的做不了 ...

站在SIE管理层的角度对财报做分析的话结论确实如此,所以吉姆当初就是根据数据拍脑袋多人游戏大跃进,然而什么结果你也看到了。单机游戏特别是新IP确实风险巨大而且就算成了很多时候也赚不了多少,但问题是网游新ip就好做了?对索尼来说,最顶级的多人游戏ip没钱去直接收购,所以只能要么自己做,要么找别人做,可惜索尼自己的第一方压根没有做那种可以持续运营充当现金奶牛的大型多人游戏的能力,顽皮狗做了两年就放弃了因为压根玩不起,找别人做吧,第一方掌门人赫尔曼又是个眼高手低的货色,被人忽悠当凯子耍还不自知,做一个雷一个,做一个赔一个.棒鸡算老资历了吧?现在混成什么德性?还觉得网游来钱快吗?财报数据是一回事,可操作性是另一回事,你不去押宝网游结果也就是少赚点,可你直接航母掉头的话结果很可能是直接灭亡
本来就是打辅助。一段时间没事做,不如把人员合并到其他工作室。
论坛里前两年跪舔吉姆赫尔曼的人挺多的。现在也不bb了
引用: magiceift 发表于 2026-2-20 12:00
我和你一样,也是先玩了ICO,买这个游戏的D盘仅仅是电玩店老板说这个是中文版,这游戏开坑了就一发不可收 ...


ICO 在当年某些领域确实是开创性的,比如对于古堡的风景刻画,光影效果,各种解谜的设计。

以及两人牵手同行,同时坐下来存档,战斗设计也是很另类,在当年就是一种很特别的感觉,没想过游戏可以做成这样。
引用: magiceift 发表于 2026-2-20 12:00
我和你一样,也是先玩了ICO,买这个游戏的D盘仅仅是电玩店老板说这个是中文版,这游戏开坑了就一发不可收 ...

ICO 当年发售的时候正好是我入坑 PS2 开始系统性接触游戏,我自己压根就不知道这个游戏。

后来就是我的一个大学同学玩伴反复和我说这个游戏很好,这才入手玩了一下,确实是非常好,印象深刻。

反正我打出的结局就是男主最后在海滩上找到了恢复正常的女主,我也没考证这个是不是隐藏结局。

如果不是的话,那估计我还得抽时间再玩一下,反正我个人觉得 ICO 还是三部当中自己最喜欢的。

旺达与巨像流程太单调,食人的大鹫那种大体型动物我不太接受,所以后来这两个都没玩下去。
  • 69楼 Hyc_cn
  • 2026-2-20 14:09
引用: Parkerz 发表于 2026-2-20 10:28
对现在的索尼来说 除非你是顽皮狗圣莫尼卡失眠组那种出了就能稳定挣钱的工作室可以做单机游戏 其他的做不了 ...

单机他说的很明白了,每年至少两款,偶尔会多几个,但一般多的那部分是第二方.
无所谓,少了谁地球一样转,索尼一样拉
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