[业界] 索尼将于3月份关闭 Bluepoint Games 工作室 看全部

引用: ALGNO 发表于 2026-2-20 09:09
重制就没必要专门搞个工作室,直接外包就行了

BP重制索尼老游戏的水平我是很认可的。旺达和恶魂我觉得都是基于原作,又展现了在新技术下老游戏可以呈现的生命力,可以说BP一定程度上在当时引领了旧作重制的一个浪潮。外包不一定有这种理解力和厨力。
  • 32楼 Hyc_cn
  • 2026-2-20 09:48
主要确实没能力搞自己的项目也没办法,希望索尼好好处理下这70多人.好聚好散了
赫尔曼看不上日式游戏,我都感觉他砍的晚了
可惜了
引用: magiceift 发表于 2026-2-20 09:32
我觉得蓝点如果真关闭,遗憾是ICO——古堡迷踪没有被重制,当初在做旺达与巨像的重制版的时候没有顺带被 ...


主要是ICO过于小众,旺达还有大场面的战斗和迷人的场景。ICO就真的是一个偏文艺类的实验作品了。我以前就一直在想,ICO和旺达本来可能是上田本来策划的一个游戏,受限于当时的技术水平被拆开来的。
什么时候关闭棒鸡
引用: zctang305 发表于 2026-02-20 09:47


BP重制索尼老游戏的水平我是很认可的。旺达和恶魂我觉得都是基于原作,又展现了在新技术下老游戏可以呈现的生命力,可以说BP一定程度上在当时引领了旧作重制的一个浪潮。外包不一定有这种理解力和厨力。


你这是玩家视角,商业视角不是这样的,外包给一笔钱就行了,自己养工作室要花钱,重制恶魔之魂评价好,但是销量多少?这个重制花钱很少吗?回报率有羊蹄山高吗?
回报率再低还能有星鸣特攻低?狗屎赫尔曼应该在星鸣特攻下架那时就撤职
这跟EA有什么区别,真恶心
  • 40楼 zrmm
  • 2026-2-20 10:14
大家好,

我想分享一则来自工作室业务部门的重要更新。

正如我在12月全员大会上提到的,2025年对 PlayStation Studios 来说有不少亮点。《羊蹄山之魂》在口碑和商业上都取得成功,《死亡搁浅2》进一步展现了我们对叙事品质的坚持,而《绝地潜兵2》和《MLB The Show》也持续推动玩家活跃度和营收增长。

与此同时,我们正处于一个日益严峻的行业环境中。开发成本上升、行业增长放缓、玩家行为变化以及更广泛的经济逆风,都让可持续地打造游戏变得更加困难。

为了应对现实,我们必须持续适应与进化。我们对业务进行了全面审视,以确保在当下取得成果的同时,也为未来做好充分准备。因此,我们将在三月关闭 Bluepoint Games。

这个决定并非轻率做出。Bluepoint 是一支极具才华的团队,他们的技术专长为 PlayStation 社区带来了卓越的体验。我想感谢 Bluepoint 的每一位成员,感谢他们的创造力、工艺精神以及对品质的坚持。在可能的情况下,我们将努力在全球工作室网络内为部分受影响的员工寻找新的机会。

我知道这是一则令人难过的消息,但我对我们前进的方向充满信心。创造力、创新,以及为玩家打造难忘体验,依然是 PlayStation Studios 的核心。我们已经为 2026 财年制定了稳健的路线图,未来几个月有许多值得期待的内容。

感谢大家的辛勤工作和持续支持。

此致
Hermen Hulst
工作室业务集团 CEO
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