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楼主: kiskaddon
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[Mul] 十年不换:小岛工作室 CTO 解释 Decima 引擎的不可替代性

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发表于 2026-2-18 05:54  ·  吉林 | 只看该作者
虚幻引擎太吃机能了                  

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2026-2-18 06:49  ·  加拿大 | 只看该作者
主要也是对ps5优化特别友好,毕竟是索尼自家引擎

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发表于 2026-2-18 07:57  ·  广东 来自手机 | 只看该作者
小岛还是大气,ds2上pc居然没上d加密。话说是不是因为sony的引擎跟d加密不搭。

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发表于 2026-2-18 08:10  ·  未知 | 只看该作者
ccxp 发表于 2026-02-18 07:57
小岛还是大气,ds2上pc居然没上d加密。话说是不是因为sony的引擎跟d加密不搭。


第一方都有好吧,后期去不去掉不清楚反正首发有
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-2-18 08:23  ·  广东 来自手机 | 只看该作者
杜拉 发表于 2026-2-18 08:10
第一方都有好吧,后期去不去掉不清楚反正首发有

第一方上pc从不加密

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 楼主| 发表于 2026-2-18 08:38  ·  江苏 | 只看该作者
要能开源就好了,把这个引擎全面推向第三方 ,索尼大气一点

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发表于 2026-2-18 16:53  ·  上海 | 只看该作者
这引擎确实吊,适合做开放世界。

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发表于 2026-2-18 16:59  ·  未知 | 只看该作者
引擎换不换并无所谓,作为艺术家您能照顾一下我们这些俗人吗?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-2-18 20:46  ·  浙江 | 只看该作者
2500w多边形是不是可以理解ps5再此画质下可以处理的多边形每秒不少于15亿,当年ps2那会说可以处理每秒2000w还是多少三角形来着

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发表于 2026-2-18 20:52  ·  德国 | 只看该作者
本帖最后由 el-melfes 于 2026-2-18 13:55 编辑
demetry 发表于 2026-2-18 13:46
2500w多边形是不是可以理解ps5再此画质下可以处理的多边形每秒不少于15亿,当年ps2那会说可以处理每秒2000w ...


PS2理论上全开可以实现150M/s的顶点数据,实际上算上特效的话30fps下每帧大概50~60W多边形

不过现在的游戏引擎因为有Mesh Shader/PS5上的Geometry Engine这样的动态多边形系统,模型有25M不代表实际运行的时候屏幕上真的需要显示这么多
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