在“大逃杀”和“搜打撤”大行其道的当下,很多传统射击游戏的爱好者们反而开始怀念TD团队死斗和CTF夺旗模式这些经典的游戏模式。而《终极旗令》这款游戏就顺应大家的需要,重点对CTF夺旗模式进行了创新和改造,让参与测试的玩家们耳目一新。
简单说,《终极旗令》是一款快节奏5对5的英雄射击夺旗游戏。这几个重点词一拼凑成型,大家可能自己都有了一些既定的概念。然而,《终极旗令》通过加入独特设计形成了自己的特色,让整个游戏过程更加欢乐。对于想要体验的玩家,《终极旗令》现在正在Steam开启测试,可以直接亲自上阵试一试。
大家都知道,一般夺旗模式中,双方的旗帜固定,导致很多地图的战术也固化。然而,在每一次《终极旗令》战局开始,双方增加了一节“藏旗”的步骤,也就是说旗帜在各家后方可以自己设置藏匿在哪里,由此增加了太多变数。有了藏匿,便需要去探查,从而遭遇战会发生在地图各处,而非其他游戏中地图的几个固定热点。
在整个12x9的地图中,有着类似楚河汉界的中间区域,位于这里的三个据点通过占领就可以成为复活点方便就近出击。两侧各自阵营6*9的54格中的后半侧都可以藏匿旗帜,但每次通过侦查会缩减范围,以便锁定具体区域。战局也会随着侦查逐渐变成明盘。
由此,作为英雄射击夺旗游戏,英雄在这里的工作并不只是战斗中的对抗。《终极旗令》中很多英雄技能设计是为了更快的找到对方藏匿的旗帜。比如,游戏中的“侦察兵”可以坐地唤鹰,开启鹰眼模式直接飞进后方进行空中侦查,这个技能可以锁定旗帜的大概区域,不至于自己顶着炮火深入后方步测。毕竟,相比于直接对抗,夺旗才是这个游戏中唯一的目标。
其他英雄的设计也很有特色,《终极旗令》的世界观是一个大型企业主办的乱斗秀。各个英雄有自己的风格、目标和玩法。像之前提到的“侦察兵”主要更偏找旗的功能性。相对的,传统射击方向的探戈舞者“亚力山卓”手持突击步枪,终结技是火箭筒一定会让很多喜欢直接对枪的玩家钟爱。另外,也有可以隐身近战、或射箭突进的各种角色可以选择。
当然,《终极旗令》不止于此。另一个我试玩的英雄“乐队技术员”使用榴弹武器可以群控,也能掏出盾牌抗伤,大招可以扔出一个Disco球让区域内的敌人无法攻击,可以说是全面的控场之神。当然,作为控场在前期对抗会容易吃亏,可以通过游戏大地图中打野怪和开宝箱赚钱来升级各个技能,积累实力在后期大放异彩。
通过最后结算画面也可以看出,《终极旗令》更鼓励大家完成任务,而非纯粹对抗。开发团队也表示,为游戏设计了很丰富的内容,就是为了让每个团队的5个成员忙不过来。寻找资源,寻找旗帜,占领据点,运送旗帜,直接对抗,没有一个团队能全面应付所有的这些目标,大家都需要随着局势进行权衡,而这“控制混乱”也是游戏的乐趣之一。
在和开发团队成员的对抗试玩之后,游戏总监Matthew Berger也进行了答疑。《终极旗令》虽然现在仅在Steam开启内测,但未来会积极准备主机版本,应该也会支持跨平台游玩的功能。定价方面,开发团队表示游戏是一次性买断且价格会设置的相对优惠,首发会有2张地图9个英雄,后续加入的新英雄和新地图也不会再收费。
在功能设计方面,开发团队也表示会加强指示系统,以便无法直接说话沟通的玩家可以互相快速指明和交流。对于主机玩家来说,开发团队也有很多使用手柄的成员,会将手柄的瞄准和辅助好好调整。其他方面的改进,开发团队也通过一直进行中的测试,对玩家反馈有所了解,会继续保持沟通精进游戏的各个表现。
另外,值得一提的是游戏加入了很多音乐元素。开发团队“Night Street Games”创始人之一的Dan Reynolds正是知名乐队Imagine Dragons的主唱。据说,他也深度参与了游戏音乐的制作。
最后,《终极旗令》将于2026年内发售,现正在Steam平台开展Demo试玩。感兴趣的射击游戏玩家,尤其钟情于CTF夺旗模式和英雄射击类型的玩家,不妨一试。