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[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第九季)

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 楼主| 发表于 2026-1-9 18:49  ·  四川 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第九季了,绝区零的第二部分主线剧情也差不多告一段落,上一季赶上2.2,本以为是个例,结果后面2.3 2.4,主线都不是太让我满意,好在2.5就个人来说觉得还行,起码比前面三章好,整体把故事兜回来了,小光的塑造虽然俗了点,快了点,但起码还是完整的,加上师兄,小照的塑造都可以,邦布也挺有趣的,主角进空洞也打了个补丁,总体对我来说,是比1.4还好点的结局

当然,这个好是相对的,是相比前面几个版本的,现在绝区零就这个水平了,米哈游不准备派自己的老编辑介入,就靠他们自己,还是菜,得多练,不要去想和米家其他游戏比,剧情,大纲,世界观人物方面,都是没得比的,能看的下去就看,看不下去跳过吧,反正保底的动作,演出,音乐还是都不错的

3.0前应该还有三个版本,1个过年,2个过渡,过年活动还是可以期待一下,其他期待不高,毕竟去年下半1.6 1.7实在难评,角色方面,偶像组确实兴趣不大,看看功能性和手感这些吧,如果有召唤还是可以试试,没有就存钱了,其他角色,不知道叶释渊会不会在这地方,还是到3.0,另外好像有个复出的偶像歌手,不过这种生态,不怕和嘉音撞吗

这个版本,最让我喜欢的,是站点系统,以及衍生出来的滴滴代打服务,不管是被别人帮助,还是帮助别人打怪,都挺有意思的,而站点本身,也给了一个交流的渠道,加了一部分轻社交,另外体力消耗的再次减负,也是让我满意的,就是希望后续能把防卫战和危局拉长到两周一次,现在一周一次还是挺烦人的

绝区零的未来,不太看的清楚,他们到现在恐怕也没什么大纲,世界观的拓展也很难,由于没有其他书籍资料,辅助拓展世界观,导致世界观的建立一直很成问题,现在3.0去哪儿也一点没消息,去了是不是像2.0扔六分街一样,随便观也扔了?

当然,玩还是要玩下去的,绝区零的短板够短,但长处也确实挺长,就是希望绝区零制作组能慢慢的延长自己的短板吧,剧情有个完整的大纲,世界观能讲清楚,角色也不要浅尝辄止,用完既扔

我反正慢慢开始接受绝区零的这种状况了,不成熟,不理想,但,凑合凑合,还是可以玩,算是陪着这制作组一起成长吧,只是这速度,难度,不比原神当时小,原神面临的大部分是外部问题,内功修的很好,绝区零外部环境其实好了很多,但内功欠的火候就不是一点两点,得多练

能接受现在的绝区零,就慢慢玩下去,接受不了,放一放,到3.0再看看情况也行,反正绝区零放一放再回归影响其实不大的,希望大家都玩的开心,毕竟开心是最重要的

PS:这里不欢迎内鬼信息,刚开服阶段也请不要剧透,如果有类似需求,可以单开一贴,或者去专门的剧透贴

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 楼主| 发表于 2026-1-9 23:42  ·  四川 | 只看该作者
难得这次防卫战打了个S+,柏妮思加强是真的很不错,第二关用柳柏打的,比最后一关仪玄打的分都高,绝区零老角色加强方面是真不错

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发表于 2026-1-10 09:21  ·  江苏 | 只看该作者
本帖最后由 questlast 于 2026-1-10 09:31 编辑

绝区零现在有两大困境

第一,米哈游必须放弃unity了,哪怕你再深挖,它也就是个unity,新加坡那个组做的Demo细节也是一般般,只是引擎的初级开发程度,已经被隔壁虚幻经验压一头了

隔壁那个爱弥斯一出,绝区零已经拿不出可以抗衡的角色了,引擎底层限制在那摆着,搞不定

你动作系统又算不上核心,又做不成大世界特效,动作模组特效又被吊打,很危

好了,绝区零有没有尝试往核心动作向走,看第二条

第二,绝区零在尝试角色系统核心化,但是流水惨淡,这也不是个好现象,高流水角色轮椅化问题严重

什么时候能出一个人气角色,不在乎流水,就不轮椅,就需要核心操作的时候,才能破局
就像卡婊的游戏,最好玩的武器或者角色,往往同时也是最复杂最核心的,人气也最高,轮椅武器角色反而玩的人少

但是这基本不可能,有这情怀的,它怎么可能做抽卡游戏,早做单机去了

一上来抽卡这条贼船,它只能天天盯着流水,其实这点全世界都一样,它破不了

所以结论,急需破除第一条,绝区零就算了,新游戏必须放弃unity

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发表于 2026-1-10 11:13  ·  江苏 | 只看该作者
另外吐槽一下现在这个委托接单

活生生外卖小哥抢单模式

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发表于 2026-1-10 12:31  ·  日本 | 只看该作者
questlast 发表于 2026-1-10 09:21
绝区零现在有两大困境

第一,米哈游必须放弃unity了,哪怕你再深挖,它也就是个unity,新加坡那个组做的De ...

虽然我觉得你肯定听不进去,还得给我扣帽子,但我觉得还是有必要阐明一下看法

1.Unity和虚幻并没有优劣之分,只是虚幻epic公司针对高端PC做的预订制很多,素材库也丰富,所谓隔壁的优势就是利用了这一点,而代价就是移动端灾难性的优化。在绝区零重视移动端优化体验的这个前提下,这种对比并不公平。

2.新加坡项目用的是虚幻5,不是Unity

3.隔壁那个角色设计整个抄,哦不,AI拼好人拼的崩坏星穹铁道的花旦昔涟和流荧。所谓的翱翔飞行之所以米哈游不做是因为对于开放世界探索玩法来说那无异于杀鸡取卵,就像黑道圣徒4解锁超级跳之后,载具和街区设计就全都没有意义了。

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发表于 2026-1-10 13:32  ·  广东 | 只看该作者
銀河打者 发表于 2026-1-10 12:31
虽然我觉得你肯定听不进去,还得给我扣帽子,但我觉得还是有必要阐明一下看法

1.Unity和虚幻并 ...

估计你楼上其他抽卡二游玩的少,可能也不看番,没看出这爱弥斯各种拼凑抄袭!不光抄爱莉希雅(昔涟)和流萤,还抄马库罗斯的拉克丝,这人物立绘一出我尴尬症都犯了!

隔壁赢学二游1.0人物虽然都是呜哇脸但设计还算比较多原创,但到2.0除小卡全是各种抄,剧情比1.0好点但也是拉的不行,个人感觉还不如ZZZ!3.0取消无限飞行,却学玛薇卡整个摩托,还不能爬墙?这爱弥斯一出恶心我半天,反正时间太少,这次彻底退游了!!

至于引擎的好坏我也不懂,不过听说unity已经被米哈游魔改到已经看不出是原来的引擎的程度,比如ZZZ能做出的各种物理互动效果包括“晃动”,个人觉得比隔壁强很多,但精细程度稍差(PC最高画质)!换引擎在原铁绝不太可能了,等新游吧!不过米哈游的新游都是新赛道,看过各种视频后只期待星布谷地了!!

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发表于 2026-1-10 13:35  ·  日本 | 只看该作者
lf880616 发表于 2026-1-9 23:42
难得这次防卫战打了个S+,柏妮思加强是真的很不错,第二关用柳柏打的,比最后一关仪玄打的分都高,绝区零老 ...

潜能激发我先都喂给安比了,然后解了11号的第一个影像,没资源给柏尼斯了…听说柏尼斯的数值增强解决回能毒点,是最应该点满的?

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发表于 2026-1-10 13:48  ·  日本 | 只看该作者
godai 发表于 2026-1-10 13:32
估计你楼上其他抽卡二游玩的少,可能也不看番,没看出这爱弥斯各种拼凑抄袭!不光抄爱莉希雅(昔涟)和流 ...

你这半个广东人,又胳膊肘往外拐,怎么这么不热爱家乡哩?

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发表于 2026-1-10 13:51  ·  广东 | 只看该作者
忙了一个礼拜,终于能上来水一下了!!

2.5主线打完了,个人感觉比之前强些,但强的有限,剧情比较牵强,具体不说了也没啥好说!和小师姐的ML感过于强烈,让我有种幻视薇薇安的感觉!千万不要学隔壁呀,各个ML=各个不ML,这种ML剧情描写在这种长线运营游戏中最好点到即止,学学两个姐姐吧!
现在感觉ZZZ的剧情总体方向应该是有的,但主线支线怎么为这个框架方向服务没有处理好!建议后期ZZZ还是换编剧吧!!

现在各个人物都拉的基本能用了,BOX全了打危局和防卫战就算手残也很轻松!只能说一句,果然是抽卡游戏!!!

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发表于 2026-1-10 14:11  ·  广东 | 只看该作者
銀河打者 发表于 2026-1-10 13:48
你这半个广东人,又胳膊肘往外拐,怎么这么不热爱家乡哩?

我为了小卡2.4回坑玩了很久已经算很给面子了好吧!虽然最后歪了!

其实1.0玩过一阵子,在铺天盖地的恶评和嘲笑中我还帮呜哇报过不平,幻想是否KL能走出一条和原神不同的路?可惜幻想破灭了,退游了!2.0听说大有起色,到2.4小卡一出就又期待满满的回坑了,但现实和呜哇社区以及呜哇的各个UP清清脆脆的打了我一巴掌,再加上小卡歪了,后续各种抄角色又一点兴趣也没有,已经彻底失望了!3.0?不、4.0再看吧!4.0在星原、无限大、终末地的夹击下不知会不会变成幻塔2.0!
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