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宝可梦ZA玩后感-非常优秀的作品,遗憾BOSS战

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 楼主| 发表于 2025-10-20 00:33  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几天艰苦的战斗,把ZA主线基本打完了,也来。总体是很不错的作品,比阿尔宙斯符合自己的胃口。

XY当初没有资料片,基戈尔德完全体甚至得到日月才有。而ZA作为续集正好弥补这一空缺,可能还有用到当初的设想。不用类似当初传阿那样重新讲一次故事。

优秀的剧情和游玩节奏,水准一般的BOSS战

剧情节奏也不错,一般都是剧情进行一段探索+等级上升对战+3个MEGA BOSS战。保证了剧情和战斗的平衡。没有特别卡关强制刷的地方。唯一强制刷的就是通过刷对战区获得对战券,而对战区只有晚上有。但是可以通过坐椅子休息迅速调整到晚上,不用等。而且一般一段剧情进行完正好晚上。

练级也容易。此外就是很多道具和剧情进行点都在屋顶。需要找到正确的路径攀爬上去,这个得看一下攻略否则会浪费一些时间。换各类玩偶(增加钱、捕捉率、经验等获益)的道具大部分也在屋顶。而宝可梦捕捉是在野生区内,这个会随着剧情推进不断解锁。

呆呆兽还好,中期就能获得,也进化作为主打之一。




剧情上对于人物刻画也不错,每一段剧情都是集中于这个角色。也不是只有调查这么枯燥。而是有很多有趣的活动,包括和表面反派的锈蚀组一起做好事、参加网红粉丝会和去下水道找格斗家的妹妹等,极大消除了重复感。最终A级则是和新闪焰队进行沟通帮助,获取当初的武器信息,推进现有剧情也解决了XY的伏笔。

而最终战是面对暴走的能量花。面对铺天盖地的MEGA,这些NPC进一步获得了升华的机会,一路上他们各显神通,除了和主角一同打一部分MEGA宝可梦,还帮助挡住更多的MEGA宝可梦,甚至提供人梯让主角爬上去。这点借鉴了黑白结局馆主们一起上帮助拖住等离子团,但是因为时代的进步,能更清楚的看到具体作战和提供的帮助。

要说缺陷就是反派。这一作其实没有真正意义的大反派,也就是AZ导致的失控。但是全程AZ也不是作为反派BOSS登场的。所以人物这里缺人。弗拉达利是我最喜欢的宝可梦反派BOSS,这一作中他不是反派,而是被基戈尔德救下后洗心革面。全程也和基戈尔德一同帮助主角。这样多少有些抹杀了他本来的魅力。而且也没人顶上这个空缺。

BOSS战比起之前的一系列携手对抗MEGA也是很拉,就是打2个花,然后基戈尔德开大循环。唯一看点就是最后MEGA基戈尔德的大招。






我一直觉得BOSS应该用究极奈克罗兹玛,看一次MEGA基戈尔德大战究极奈克罗兹玛那冲击力肯定比现在强太多了。还有就是卡露乃XY就打酱油。这一作也是查无此人。不过除了这几点,ZA总体的剧情可以算宝可梦的顶尖了,也就同样外传的时空暗探险队可以一战。

战斗风格-翻新又不太为难老玩家

虽然看宣传就知道,ZA的战斗更偏向即时战斗,MEGA加上强化招式很容易推队。但是实际通关路程里只要准备好足够的药,克制对手情况下一般没有问题。实在不行拖到对手MEGA时间过。药是可以无限用的,但是有时间CD。全程只有最后弗拉达利战差点被MEGA暴鲤龙推队,当时的确没准备好。

高人气的MEGA回归自然是一大看点。MEGA石的获得分成三类:剧情获得、MEGA碎片换和用钱买。BOSS战剧情上是类似剑盾和传阿的理由-能量失控。这作MEGA BOSS战远多于传阿的宝主战。而不同的是在其中是完全用宝可梦输出的,主角只负责瞄准和保证存货。虽然表面看来需要同时操作主角的行动和宝可梦的招数,但是实际上可以让主角躲远点,宝可梦攻击。而且大部分剧情MEGA战还都有队友,也会分担火力。对于一个手残的人来说比传阿要容易多了。更符合传统宝可梦玩家的胃口。

同时这种设计下,BOSS的攻击和招数也有了更多的发挥自由。绝大多数MEGA战重点就是保证主角的存活,尽力积攒MEGA然后变身输出BOSS。宝可梦可以吃药保证回复。

因为有传阿积累的经验,最早换的玩偶是经验,其次就是增加主角存活率的。这个对于后期战斗帮助太大了。全程只有诅咒娃娃重打了一次,当时也还没有玩偶。

最后的基戈尔德之战的确是最难的,因为没有队友,而且三个形态三条血。前两条还好,完整形态的大招非常凶猛,还包括几乎全屏杀。我基本靠哲尔尼亚斯顶前面输出,自己拉开距离不断躲避,千万不要贪。看到大招不断翻滚躲到安全区,哪怕没来得及也能降低一些伤害。完全体后半条血换MEGA沙奈朵全力输出,还有一点的时候她倒了换回X鹿搞定。我自己都不相信自己一次过了,绿色玩偶的确帮了很多。



类似传阿的是,这游戏通关后的内容主要就是刷闪和完成图鉴研究了。作为外传系列,也弥补了XY没有资料片,完整性不够的问题。除了BOSS战没有什么明显缺陷,算是很优秀的作品。此外就是神兽还是锁闪,只能等开HOME了。为此还专门去MASS BUILDER,给自己的基戈尔德机器人尽力做了个MEGA炮。




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