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楼主: 残忍的鲍勃
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[业界] IGN锐评PS游戏叙事:陷入"悲伤与复仇"的单一循环

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发表于 2025-10-7 14:04  ·  四川 | 只看该作者
假如这个IGN编辑也是个当年不花钱买SCEJ第一方,现在开始假哭坟的玩意,那我只能说这些“剧情同质化”的游戏个个上千万,以前百花齐放没人理,说白了想证明自己是对的,首先应该让啪塔砰,自由战争,大众高尔夫的销量吊打地平线,但很显然哪怕Switch+PC玩家一起帮忙都做不到

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发表于 2025-10-8 15:38  ·  广西 | 只看该作者
套路也腻了
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发表于 2025-10-8 20:27  ·  湖南 | 只看该作者
主要原因还是现在这帮写剧本的人不行导致的,这并非厚此薄彼、厚古薄今,看看上世纪的游戏和本世纪初的那些经典作品,再看看最近几年的这种画面精良的3A大作……我这番话在A9论坛倒也还可以说说,拿到B站上会被那群小朋友喷死去

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发表于 2025-10-13 04:46  ·  贵州 | 只看该作者
不用全部复制,把重点段落留下来就好,字多看不完

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发表于 2025-10-13 08:32  ·  云南 | 只看该作者
这么一看更应该重制格兰蒂亚、永恒的阿卡迪亚了,主角没有任何需要背负的沉重命运,就是单纯的想要来一场说走就走旅行,我要去看看这个世界,我要去冒险,像所有冒险家那样!

版主

生命在于祖安

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发表于 2025-10-13 08:53  ·  北京 来自手机 | 只看该作者
epsx123 发表于 2025-10-13 08:32
这么一看更应该重制格兰蒂亚、永恒的阿卡迪亚了,主角没有任何需要背负的沉重命运,就是单纯的想要来一场说 ...

因为这两个游戏里的沉重命运是别人在背负

按照当下的环境这种主角一般会被骂是【摄像头】主角
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发表于 2025-10-13 09:00  ·  湖北 | 只看该作者
jhgfkdj 发表于 2025-10-8 20:27
主要原因还是现在这帮写剧本的人不行导致的,这并非厚此薄彼、厚古薄今,看看上世纪的游戏和本世纪初的那些 ...

来来来,劳烦你告诉大家,你口中的“上世纪的游戏和本世纪初的那些经典作”,它们的剧本跟现在有什么不同?!
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发表于 2025-10-13 09:03  ·  湖北 | 只看该作者
古典克里斯 发表于 2025-10-7 05:47
星鸣特攻是悲伤还是复仇?

当然是让索黑,比如@古典克里斯享受家破人亡妻离子散的悲伤,让它们三句话不离星鸣特攻,直到进棺材为止。

对了,暴死的星空,是悲伤还是复仇?
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发表于 2025-10-13 09:04  ·  湖北 | 只看该作者
magiceift 发表于 2025-10-7 09:11
现在游戏同质化也是一个原因。

照你的混账逻辑,马里奥早就“同质化”了。

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发表于 2025-10-13 09:11  ·  云南 | 只看该作者
huntercai 发表于 2025-10-13 08:53
因为这两个游戏里的沉重命运是别人在背负

按照当下的环境这种主角一般会被骂是【摄像头】主角 ...

虽然也背负命运的枷锁,但主角最后都给担下来了,她们被很好的保护着,主角不过是“顺便”拯救世界,而不是一开始就得背负这个重担还得到处钓鱼做料理
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