感觉怪的交互设计不行 只看楼主

RT,不吹不黑,个人魂系仁王卧龙都白金过,感觉明末的地图设计真的不错,有各种塞恩古城、病村等经典地图的既视感,地图设计真的非常好。
但就是感觉制作组没什么怪设计的经验,各种精英怪和BOSS强开着霸体吃玩家的输出,即使使用怒斩或者长枪蒸汽铰链的高输出流派,有不少BOSS都能硬扛着玩家的高输出霸体状态在某一间隙反手捞玩家两下。进度已经到第三章打完张献忠,战斗感觉上就是你打你的我打我的,玩起来很烦。希望制作组如果没发改交互机制的情况下,把BOSS和部分精英怪的韧性数值改低,攻击欲望别这么疯狗,尤其是玩家到底都能起身被压,游戏性直接没了
小怪还好吧,倒是中期开始的BOSS就开始各种霸体神经刀无限连了,吃弹反的BOSS还好,怪物类的是真难搞。尤其是张图图一阶段的黄虎,那叫一个疯狗,还动不动就甩尾电球直接秒。
引用: Lulutia 发表于 2025-7-28 10:47
小怪还好吧,倒是中期开始的BOSS就开始各种霸体神经刀无限连了,吃弹反的BOSS还好,怪物类的是真难搞。尤其 ...

小怪还好,有部分精英怪也是这个毛病,我记得第三章有个大殿下面有个会放雷的红眼人形,他都不怎么吃我蒸汽铰链的套路,反而能硬撑着一套雷给我带走
引用:  ̄Gōthíc_C 发表于 2025-7-28 10:53
小怪还好,有部分精英怪也是这个毛病,我记得第三章有个大殿下面有个会放雷的红眼人形,他都不怎么吃我蒸 ...


这个小怪确实变态,真武观大殿里还能跟他绕绕柱子,打完张图图之后白家大院前洞里那个连着弄死我两次这种怪最好还是弹反打
引用: Lulutia 发表于 2025-7-28 10:47
小怪还好吧,倒是中期开始的BOSS就开始各种霸体神经刀无限连了,吃弹反的BOSS还好,怪物类的是真难搞。尤其 ...

所以是我感觉制作人虽然说是魂系老ASS了,但做战斗只借鉴了卧龙仁王魂系的皮毛,AI和数值完全不会做···········中期开始纯粹是轮椅都不好使了
引用: Lulutia 发表于 2025-7-28 10:54
这个小怪确实变态,真武观大殿里还能跟他绕绕柱子,打完张图图之后白家大院前洞里那个连着弄死我两次[s:a ...

希望制作组能调整下自己设计战斗的思路,确实交互这堆他做完后就不好改了,但BOSS的AI指令、压玩家起身一套带走、BOSS攻击疯狗程度还有怎么输出都不带削刃的霸体都能调,不改的话这游戏的BOSS战斗就是拉跨设计
本帖最后由 Lulutia 于 2025-7-28 11:03 编辑
引用:  ̄Gōthíc_C 发表于 2025-7-28 10:55
所以是我感觉制作人虽然说是魂系老ASS了,但做战斗只借鉴了卧龙仁王魂系的皮毛,AI和数值完全不会做·· ...


确实,虽说主角性能比魂系要高,但是BOSS也不能这么疯狗,那个鸟人古巫也是,感觉都没什么破绽,我基本就是躲她砸地板那一下背刺。总之能理解一部分媒体的抱怨了,难度平衡这块确实不太行。
这个放电的人形怪,是很恶心。我是反复躲,然后发现他电buff没了,也不晓得是不是bug。然后就变普通人形怪,弹反弹死了
这游戏BOSS战主打一个拒绝交互

吃人头陀离远了全程散步而且经常会砍空气感觉boss甚至都没锁定玩家

李定国弹反后复读王朝剑技

狐妖、刘承恩无线复读范围喷冷气

我的妈哎特别这个刘承恩,只会三连跳劈和风起武宁,风起武宁听到吐

看最新公告最关键的敌人韧性、倒地起身和bossAI都要改了,这游戏起码再等一个修复补丁才能爽玩
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