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楼主: 静听蝉鸣

[业界] 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%

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发表于 2025-7-21 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
都首发进XGP的游戏还会亏,不可能,这是不可能的

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 楼主| 发表于 2025-7-21 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2025-7-21 14:20
都首发进XGP的游戏还会亏,不可能,这是不可能的

看我三楼的图片

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发表于 2025-7-21 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
看来吉田修平没说错,3A游戏回本非常困难。

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发表于 2025-7-21 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-7-21 13:58
运营成本和销售成本差不多,那核心的游戏开发成本呢?

这是说给隔壁听的XGP保底应该2000多万,因为订阅人数3000多万人呢

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发表于 2025-7-21 14:30  ·  山东 | 显示全部楼层
利润太少,是不是这个系列没续作了?该ip被砍

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发表于 2025-7-21 14:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个行业现在很多盈利都被第三方拿走了,比如推广和营销用的费用。还有平台的分成。

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发表于 2025-7-21 15:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
有利润就不错了,所以才没被裁员

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发表于 2025-7-21 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
正常,索尼第一方大型3A都是以千万销量为目标的,基本都是产量低求稳,百万销量的话,很多2A游戏都能达到,利润率也不会低。不过夺宝奇兵这种需要支付IP费用,像蜘蛛侠这种卖不到千万估计也没啥利润
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发表于 2025-7-21 15:15  ·  天津 | 显示全部楼层
夺宝奇兵去年首发xb+pc双平台NPD排第14,今年冷饭登录ps5排第6。
这游戏4000万销售额,换算成销量也就60多万套,这6%的利润不知道算没算因为首发xgp微软给的补贴。
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发表于 2025-7-21 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
还没我们这三个人的游戏小工作室挣得多。。。我们这做了10年了挣了也5000多w了。
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