来了来了!PS5 Keycard它来了! 只看楼主

主要是数据也得联网下载了,以前好歹刻盘的1.0版本还能玩
a9玩家真的对实体盘有一种莫名其妙的执着。。
索尼起码还能见到光盘,你看看微软
你说谁学坏了,微软吗
是Keycard的问题吗?是多10刀的问题
引用: Liky0104 发表于 2025-5-11 09:34
又不是80美元,下载速度还飞快,ssd空间又大又放得下,没问题呀。问题是贵的、下载飞慢的、扩展空间超贵的 ...

对,大刀砍啊
你先搞搞清楚游戏和平台的概念区别,不要迫不及待的跑来拉节奏。
本帖最后由 hero851815 于 2025-5-11 11:53 编辑
引用: 沙条绫香 发表于 2025-5-11 11:04
但PS5光盘可以放下100G内容,浪人崛起是单光盘而且可以离线安装啊?而且PS4上的2077,FF7RE的都采用了安 ...


我觉得这个愿意也有一定的前提

单机游戏或许可以完全不考虑一次安装后的更新,也不考虑光盘换装和加载速度差异对玩家带来的游戏体验,只是理论上是能玩儿的水平,当年光盘和卡带大行其道是因为以互联网为代表的游戏发行模式和更新模式还没有出现,比如很多游戏想更新就要出一个新的游戏,实况就是典型的,每年的国际版。

但是更多游戏已经没办法靠这种方法维持了尤其是不断扩充游戏容量的类型,我因为玩儿网游多过单机,比如FC25这种不断更新的游戏,理论上只有光盘就没法玩儿游戏,并且对很多大型开放世界游戏,容量未来要超过200GB,用多张光盘怎么实现无线切换呢?线性游戏可以,开放世界我想不到解决方案,除非全部装到硬盘里随时加载,否则的话,就可能会出现游戏地图放在一张盘,或者某些模式只放在一张盘,游戏过程中可能频繁换盘的情况,非常影响游戏体验。

并且PS保留光驱还有一个很重要的原因就是它还承载着播放器的作用,不过现在以Apple TV这种完全没有光驱甚至没有硬盘的超高清流媒体播放器也在逐渐的占领主流市场。

博德之门3的PC版就采用了激活码和下载程序这样的方式,因为PC现在已经很少见到光驱了,数字版就是答案,厂商、发行商和玩家三赢。
引用: 沙田柚 发表于 2025-5-11 11:03
我也认为Keycard相对于完全版光盘/卡带来说,虽然是退步,但是是可接受的退步。

但如果连Keycard都不出 ...


未来我觉得以游戏周边和完全的数字下载纪念版为代表的这种形式会越来越有市场价值吧,毕竟时代的车轮发展到这儿了,几乎所有的游戏都在实时更新,还有DLC,用这种只能承载1.0版本的刻舟求剑的方式,是不太可能复刻当年的收藏乐趣了。
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