PS6 目前SOC泄露消息更新 只看楼主

https://www.neogaf.com/threads/do-you-agree-with-chatgpt-that-ps6-portable-can-match-the-power-of-ps5-in-all-parameters-by-2028.1681803/page-6#post-270341318

(1) PS5 游戏可以运行在下一代兼容运行在下一代主机上,因为着色器二进制码是兼容的,但是掌机需要开放商提供补丁以运行在稳定的帧率上。因为掌机的带宽问题,掌机只能在低一些的分辨率或者帧率上运行PS5游戏,PS4游戏通过后向兼容运行.

(2) 掌机15w 3nm制程,不清楚有没有17w~20w的boost模式。

(3) 掌机和PS6主机会用AMD尚未发布的架构(UDNA),性能介于XSS和PS5之间。CPU的话zen4或者zen5,不清楚主机的cpu会不会有x3d缓存

(4) PS6 有80CU,掌机的SOC的CU数会远少于40。

备注: (i) 目前掌机限制主要在功耗、带宽和电池技术上,功耗的话目前传言是台积电的3nm,每w性能可以。带宽的话取决于到时会不会用LPDDR6或者更新的技术规格;电池技术的话,三年后应该也有提升

(ii) 掌机会在PS6发售(预计2028年)后一段时间后再发售,如果PS SDK能提供系统层面的主机游戏→掌机下的移植方案,那掌机到时游戏库应该是: PS5/PS4游戏+部分PS6新游戏
从PS5 11.00开始,开始删除旧的API了,而且在偷偷更新向后兼容性了
大概去年12月就开始了
https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... 90&pid=66714590
去年就爆料有两个soc开发中了,一个弱,一个强,主机那边会上缩水版的硬件遍历,3D缓存,按照amd那边人员的爆料,其实索尼掌机芯片的启动时间比ps6早
  • 4楼 ccxp
  • 2025-4-21 19:49
本帖最后由 ccxp 于 2025-4-21 19:54 编辑

gpu性能只提升1/3?果然制程红利消失,大家都只能挤牙膏了。
  • 5楼 sable
  • 2025-4-21 19:52
ps6还可以玩ps4游戏吗?
不可能不做掌机的,毕竟ns太赚钱了,哪怕没掌机独占作品也得上
不知真假,但是這個時候開始流片,那麽新的機型沒什麽好期待的
PS5 PRO才剛出,PS6的SOC就定型了的話實在太趕
没独占游戏或者独占特性的话掌机只能去和win掌机卷了,结局不会乐观。我觉得索尼现今的硬件线不应该拉的过长,主机型号,各种外设已经够多的了,还是应该把精力多放在第一方软件的产出上,否则再多的硬件没有软件支撑的话只会成为收割粉丝的工具,总有一天会被反噬,PSVR就是典型,可以预见出PSVR3的话将无人问津
本帖最后由 hero851815 于 2025-4-21 20:34 编辑

感觉索尼做掌机这事情就比较扯,尤其是还主要定位ps4和5的老游戏和部分ps6的新游戏。

如果按这个策略那怎么定价,定便宜了性能拉胯基本上无缘新的游戏尤其是网络化大潮下最最赚钱的运营游戏,这也是骚尼的心头好,2028年了难道还要玩儿cod21和FC25?这俩游戏看着不吃配置,其实真玩儿起来,能玩儿和玩儿的好差远了。到时便宜的掌机只能玩儿一些老头儿乐,不排除有人就喜欢这种单机老头儿乐的游戏,但是更多玩家还是要玩儿新游戏,索尼也还得赚最广阔游戏市场的钱。

如果性能牛逼定价一个对标win掌机的799美金往上,多少人买单呢。尤其是游戏现在更新换代快,掌机难道到时候也出个pro?不然过不了两年就淘汰了就跟steamdeck现在处境差不多,沦为独立游戏和老游戏专用机器。win掌机年年更新架构制程,到时候怎么保持竞争力呢?这也是主机面临的问题,PC的更新太灵活了,主机7-8年才升级一次。中间出个pro机型在我看来就是妥协的产物,以前怎么会有半代升级?PS2怎么不出pro,还不是性能跟不上时代了,没有独占游戏坐镇,单纯靠游戏体验打动消费者,就必须卷性能。

我倒是更期待ps portal2代,现在万兆已经在普及中了,串流+云游戏+低价策略,改改芯片升级个屏幕,坐拥PS庞大的游戏库,使用场景肯定极大丰富
  • 10楼 akixxx
  • 2025-4-21 20:34
引用: ralfjones 发表于 2025-4-21 20:25
没独占游戏或者独占特性的话掌机只能去和win掌机卷了,结局不会乐观。我觉得索尼现今的硬件线不应该拉的过 ...

很明显人家是兼容ps主机游戏库 压根不需要软件
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