A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: fyxr

你们说世界上第一款480P的家用机游戏是啥

[复制链接]

精华
0
帖子
5436
威望
0 点
积分
5667 点
种子
614 点
注册时间
2009-1-25
最后登录
2025-9-13
发表于 2025-4-19 10:36  ·  广西 | 显示全部楼层
AI的信息是对网络已有信息检索再判断整合加工
对于生僻的冷门信息,还是要靠玩家自己手中掌握的数据

精华
0
帖子
1308
威望
0 点
积分
1336 点
种子
26 点
注册时间
2012-7-22
最后登录
2025-9-13
发表于 2025-4-19 11:35  ·  山东 | 显示全部楼层
Amiga CDTV,1990
Amiga CD32,1993
Amiga系列电脑特化了专门跑游戏的,应该算游戏机了吧。CD32进游戏确实都是480p的,CDTV没跑起游戏来,看它开机bios界面是480p的

精华
0
帖子
1231
威望
0 点
积分
1288 点
种子
29 点
注册时间
2009-9-7
最后登录
2025-9-12
发表于 2025-4-19 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2025-4-18 17:03
终于有人提这个了
整个PS2时代,从2000到2006年,压根儿就没几个上得了480P;
而同时代的PC,标配从至少是8 ...

我研究过,任何时候其实都是PC强,只有PS1早期有一段不好定义时期,但是算上服务器的话还是PC强

精华
0
帖子
3513
威望
0 点
积分
3537 点
种子
245 点
注册时间
2006-5-5
最后登录
2025-9-12
发表于 2025-4-21 09:04  ·  福建 | 显示全部楼层
conz 发表于 2025-4-19 14:46
我研究过,任何时候其实都是PC强,只有PS1早期有一段不好定义时期,但是算上服务器的话还是PC强 ...

主机性能超过PC,只有唯一的一次,那就是PS1/SS。
PS1/SS是1994年上市,截至97年已有大量3D游戏;
而3D显卡,是到1996-97才开始普及,因此主机性能超越PC,整整年。
当然,这边说的“超越”,是指游戏3D化。
至于近年来国内“最火热”的对比指标——分辨率与帧数,那主机是从未超过,看看各代主机当时对应的主流电视,再对比同时代的显示器便知。
参照近年电视,主机与PC在分辨率、帧数这两个指标上的差距,实际上是在大幅缩小。

精华
0
帖子
3513
威望
0 点
积分
3537 点
种子
245 点
注册时间
2006-5-5
最后登录
2025-9-12
发表于 2025-4-21 09:07  ·  福建 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-4-18 17:16
一代分辨率配一代画面 .

PS2的480I,搭配那个简单的多边形,低分辨率低发色的贴图,很单纯一个灯光,很多人 ...

这就是原主机和模拟器的区别
凡事,过尤不及。
最适合的,才是最舒服的。

精华
0
帖子
1231
威望
0 点
积分
1288 点
种子
29 点
注册时间
2009-9-7
最后登录
2025-9-12
发表于 2025-4-21 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2025-4-21 09:04
主机性能超过PC,只有唯一的一次,那就是PS1/SS。
PS1/SS是1994年上市,截至97年已有大量3D游戏;
而3D显 ...

并非如此,早在rage128等3D卡出现之前就存在外挂接口单独安装3D加速顶点单元的显卡了,此间还有可以堆定点单元的服务器,其实本质也是PC,对比的话只要是个X86的PC加一个顶点单元就比PS1性能强,本质上来说PS1也是服务器简化来的,过去这些所谓的游戏机是次世代之类的其实都是吹牛卖机器的,本质和广告无二。

精华
0
帖子
1200
威望
0 点
积分
1242 点
种子
19 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2025-9-13
发表于 2025-4-21 14:11  ·  广西 | 显示全部楼层
前期一般都是普遍显示设备决定了游戏机的支持,开始是通过传输方式,后来是光栅化单元,只做到够用的程度,到近期才是通常说的性能决定了下限。所以中期不少主机是可以通过软手段强制输出完整信号的,当然需要游戏本身内部渲染完整(480p)

通常来说工作站一类不算入用来玩游戏的pc,因为这样算的话游戏机也全都是pc,就没讨论必要了
这样划分之后大部分游戏机发售都是会领先pc一段时间的,不只是某一次,有些时间长一点、有些短一点而已。另外和游戏机之间一样这些结论都是综合结果,纠结于个别项目也没必要谈论了,因为任何设备都会有个别擅长的功能以适配它主力应用的地方,pc的分辨率就是。pc只支持同屏16色时期,游戏机通过不同调色板组合就能实现同屏64色(4个调色板*16色)、256色(16个调色板*16色),这是显示芯片性能领先实现的;初代xbox用2vs单元,其多边形和光源部分的性能也会比gf3全系列强,直到大半年后gf4ti才能完全超过xbox

精华
0
帖子
3513
威望
0 点
积分
3537 点
种子
245 点
注册时间
2006-5-5
最后登录
2025-9-12
发表于 2025-4-21 15:44  ·  福建 | 显示全部楼层
conz 发表于 2025-4-21 12:08
并非如此,早在rage128等3D卡出现之前就存在外挂接口单独安装3D加速顶点单元的显卡了,此间还有可以堆定 ...

说的是PC显卡开始普及的时代,而不是出现时间。

精华
0
帖子
2085
威望
0 点
积分
2202 点
种子
47 点
注册时间
2014-9-10
最后登录
2025-9-11
发表于 2025-4-22 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2025-4-18 17:03
终于有人提这个了
整个PS2时代,从2000到2006年,压根儿就没几个上得了480P;
而同时代的PC,标配从至少是8 ...

PS2 真的是时代救了他 我后来换了纯平那类的 接色差线 除了黑 就是帧数不够。所以那种伪3D的动漫游戏 挺好玩 挺火 真堆性能的 细胞分裂 波斯王子 古墓丽影 就歇菜了

精华
0
帖子
1231
威望
0 点
积分
1288 点
种子
29 点
注册时间
2009-9-7
最后登录
2025-9-12
发表于 2025-4-22 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2025-4-21 15:44
说的是PC显卡开始普及的时代,而不是出现时间。

你这说的完全没意义,现在5090也没普及,你去看steam可能3060都没到中位数,那PS5现在性能也是强于市面上80%的PC,按你的说法现在PS5也是强于PC的。我个人的看法是只要是单CPU构架的没用到集群技术的都可以称之为PC,就像现在很流行的E3和E5洋垃圾,本质上单路构架就和普通PC是一样的,过去30386时候所谓的服务器其实大部分都没有集群技术,构架上就和PC是一样的,例如皮克斯用的大部分机器,你可以去看下历史资料,皮克斯和工业光魔的时间表,他们是专业做3D CG电影的,例如玩具总动员,侏罗纪公园,PS1是95年底,你可以看看这些电影发布时间表,有很多是早于95年的,他们用的所谓的渲染服务器其实就算普通的电脑+一张2D卡和一个3D加速卡,在rage128这种整合显卡出现之前都是用单独顶点卡的,这种卡也不是现代意义的显卡,只能辅助CPU计算3D顶点位置,不具有光栅化性能,第一张光栅卡好像要到98年才有。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-14 02:16 , Processed in 0.247937 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部