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新的淬炼之徒敌人变多了

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发表于 2025-2-13 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
当然选择原谅她 发表于 2025-2-12 21:22
原版的断肢率和伤害可以支撑,现在像泥鳅,伤害又爆炸,多少要用点轮椅武技 ...

NG2的爆忍也多動,經常後跳送你3個爆炸鏢。NGS2改成回避不放爆炸鏢,而核心問題就是斷肢率低了,整個游戲就不流暢了。

游戲核心是OT,但NG2 的紅龍,鉆地蟲和BOSS戰,跟游戲核心是非常割裂。這3個合起來可以說是NG2的敗筆。

我個人NGS2玩了好像80小時左右,NG2 500+小時,其實NGS2敵人血並沒有比NG2的血厚多少,只是武器斷肢率改太低。NG2一樣只要敵人不斷肢,面對數量繁多的敵人也是非常難受,打武器大師成就的時候最能體現,鎖鏈打狼人,硬食倆個UT不斷肢,一隻狼人可以完整地躺在地上。

但原版NG2還有風車手裏劍。對付一直綫走過來的紅蠍子和狼人,一個UT 4-5個一起斷頭。比鐮刀UT還高效。
游戲設計還是給予了玩家通關武器大師時一定的反制手段。而NGS2直接把風車手裏劍刪了,給個大炮,小弟不會做武器就直接用NG2的吧。

征服者

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发表于 2025-2-14 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉数量多了2倍~~最后的橡皮人爆镖有点吓人,只能用忍法清场~~~~!

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发表于 2025-2-14 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-2-14 10:38 编辑
第3星座 发表于 2025-2-12 21:11
其實NG2難打是建立在玩家不用忍法和EUT的基礎上。

NG2敵人爆炸手裏劍牽制和壓制力是過強,但也敵不過龍哥 ...


说对了,ng1没有ot,只有eut,然后eut在很长时间都是短帧,于是天衣无缝和大剑这种大范围高伤eut就无赖了,但是龙剑除了后期的真散华,前面大段eut无敌帧时间不长,但是还是改不了eut无敌帧的强势

其他游戏超必杀是有代价的,街机超必杀要耗血,鬼泣没有无敌超必杀,剑圣风格技能不是无敌的,只是高伤,忍龙超必杀代价很低,吸魂操作简单表演性强,同时性能爆炸

2代就是无敌帧游戏,eut无敌帧时间极大增加,飞燕无敌帧,很多杂兵站点可以凹eut给逃课手段,Ot无敌帧时间直逼一代eut,于是放心大胆的加爆镖

刀锋去掉吸魂,改成红手顺发eut,但是很多站点依然可以凹eut逃课,包括龙剑360y,镰刀360Y这些零帧起手无敌帧,然后削弱了飞燕,超忍极忍的高难度战点还是用无敌帧逃课
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