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楼主: 无限少年

以后的主机大战可能会带上switch2了

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发表于 2025-2-6 02:24  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2025-2-5 19:26 编辑
328928249 发表于 2025-2-5 17:03
psv要是能劣化移植ps3游戏才好意思说自己性能足,可惜索尼全盘否定自研芯片选择用普通货之后这条路就断了 ...


PSV怎么就没有PS3游戏的劣化移植了?不少游戏还是PSV/PS4跨平台的呢

PSV好歹还是索尼买了ARM的IP自己设计自己生产的,Switch两代可都是直接买老黄的隔夜饭

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发表于 2025-2-6 04:53  ·  美国 | 显示全部楼层
想多了 这边刚摸到ps4 另一边已经经历了ps4pro ps5 ps5pro三代进化 机能差距甚至可能比以前更大 以后真ps5游戏频出 ns2就又尴尬了 而且ps6和新xbox也不远了 未来会怎么样 就看这次那个游戏6能不能同步登陆ns2吧 到时就一目了然了
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发表于 2025-2-6 06:34  ·  美国 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-02-04 14:59
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-2-4 15:00 编辑



PSVita的问题在于第一方给的支持太差了。而且PSVita的性能不足,设计很不合理。

鉴于PSP的神级性能表现,大家对PSVita的期待至少是一个缩水版的PS3,但是后来的结果大家也看到了……

这台机器不但锁频过于严重、散热差,还存在为了防破而被人为加入的存储IO性能瓶颈。


psv机能差?当年我在上面白金了忍龙西格玛1 虽然30帧但是画面非常漂亮 可以理解为ps3上的缩水版 还有神海 画面也是很不错 在掌机上观感接近ps3版 我还记得当年在掌机上玩到那么好的画面有多激动  等到NS出来的年代 首发到手只觉得这画面效果太落后了 完全靠着第一方独占撑着 这次NS2本来应该在视觉上带来一定程度的惊喜的 奈何之前win掌机泛滥 再加上ps出了portal 掌机直接玩ps5游戏 估计NS2到手唯一新鲜的也就是还没公开的噱头了 希望老任不要让大家失望
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发表于 2025-2-6 07:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-2-6 07:40 编辑
ico5752002 发表于 2025-2-6 06:34
psv机能差?当年我在上面白金了忍龙西格玛1 虽然30帧但是画面非常漂亮 可以理解为ps3上的缩水版 还有神海 ...


PSVita机能就是不足啊,设计不合理。1000型号的CPU后面是电池,而不是散热器,官方游戏最高主频444MHz(还是禁网络状态,有网络的话333MHz)。存储因为加密而出现了人为的性能瓶颈。把背触去掉换成散热器不好吗?

顺带说一句,PSVita 1000还有3G版,这有必要吗?

而且从测试看,PSVita的战神2帧数和分辨率是不是有点太低了?经常性的20~25fps。PS2原版大约是这个的两倍帧数。

假如PSVita把散热设计好,CPU频率提升到6xxMHz这个水平,GPU频率也提高,去掉存储性能瓶颈,就算可以了。可惜目前的研究发现这个CPU最高也就开到500MHz。

我的理解是,如果PSVita要做一个缩水版的PS3,那么不应该搞低频多核的通用CPU设计。PS3的CELL不是这样的。如果要做一个缩水版的PS4……那个时候正好卡在了移动SoC性能大提升的前夜,靠被动散热难度太高了。

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发表于 2025-2-6 07:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-2-6 07:48 编辑
ico5752002 发表于 2025-2-6 06:34
psv机能差?当年我在上面白金了忍龙西格玛1 虽然30帧但是画面非常漂亮 可以理解为ps3上的缩水版 还有神海 ...


至于Switch,我的理解就是吸取了PSVita设计失误的教训设计出来的:主动散热,足够的肩键,更大的屏幕,不搞上网卡版本,通用存储卡……

至于Switch是否对第三方友好,这个是没有争议的吧。最近罪恶装备奋战都上了。

至于PC掌机,顺带提一下,据说个人开发者申请Switch开发资格时候,有Steam版本游戏老任比较容易点头,这是不是说明老任不把Steam看作竞争对手呢?

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发表于 2025-2-6 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也觉得PSV机能不足,比如双版本的闪轨1 PSV就卡成翔,还有CAPCOM那个耻辱柱生化危机启示录2

做成那种10帧游戏拿来卖真是好意思。

PSP某些地方很强,造个大场景,或者做个RPG,能还原得跟PS2神似而且帧率还稳定,但是硬多边形和PS2比还是差很多

无双大蛇就看得出来。

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发表于 2025-2-6 11:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
去年老任就已经完成了shiver公司的收购,shiver是霍格沃茨之遗和真人快打1的移植厂商,所以目的太明确了,第 三方的好游戏将来游戏开发厂商没有能力或精力去优化上ns2的话,可以交给shiver来完成。

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发表于 2025-2-6 17:50  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-2-6 00:22
PSVita机能就是不足啊,设计不合理。1000型号的CPU后面是电池,而不是散热器,官方游戏最高主频444MHz( ...

典型挑刺,PSV出来的时候PS360的游戏很多都是30fps还不稳,当年开发商对于帧数的追求根本没那么高

时间顺序上来看PSV是Mark Cerny主导开发的第一台PS,CPU多对称核心的设计明显也是和PS4更接近

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发表于 2025-2-6 18:06  ·  奥地利 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-2-6 02:55
我也觉得PSV机能不足,比如双版本的闪轨1 PSV就卡成翔,还有CAPCOM那个耻辱柱生化危机启示录2

做成那种10 ...

还是那句话,PSP和PS2性能接近的主要原因是PS2那带主机的性能本来就弱,这点从电源上就看得出来,PS2和NGC当年都是50W左右就能跑的主机,整机功耗比很多现在的掌上设备都高不了多少;而PS360开始电源直接猛增到200W以上,直接抛离了移动设备,相隔4年发售的掌上系统根本没机会追上,就算是隔了十年发售的switch要是没有主动散热掌机模式下也达不到PS360的图形性能

PSV最大的问题应该是渲染管线和主机系统差别太大,GPU核心采用的PowerVR构架是典型的TBR,而大主机GPU都是是IMR,那移植的游戏不修改渲染管线那在PSV上自然跑得不怎么样,论坛里也有开发者详细阐述过当年PS3游戏一直到PSV上要做哪些方面的改动

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 楼主| 发表于 2025-2-7 22:48  ·  美国 | 显示全部楼层
刚看新闻 gta6发行商考虑支持switch2,称其已经不是儿童平台了!
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