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非评测......我的NG2试玩小感

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 楼主| 发表于 2008-5-27 20:44  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
从昨晚到今天中午左右,不断听闻附近朋友说,有NG2可以试玩了,而且听店员说店里摆的不是测试版或试玩版,而是NG2 中文正式版。

本来预计下午下班之后才过去看看,后来在今天中午跟Tiberium 兄、奇奇聊完不久,竟被一位朋友直接拉去看,连中饭都不让我吃了.........

朋友的预感是正确的,因为现在该店听说已被MS警告,该NG2游戏片已经被收起来了!!?

下面就来谈谈在下今天玩到与看到的一些东西。

刚到场时看到的已经是第一关 BOSS,画面特效很棒,美工也相当讲究精致! 配上店内的壁挂42吋等离子电视,整体表现而言,第一印象只有惊艳与赞叹!

重玩第一关之后,像大家已经看过的,第一关集团小兵战很多,遭遇过几场之后,已可以感觉到,敌方AI的提升、攻势一样积极凶猛,此外似乎也稍微能感受他们是有组织、战术的!!? 而且依照所持武器,所采取的攻击就更加多样,飞行道具、投掷技均相当频繁常见,比一代更多,一旦距离被拉近或有断手断脚的敌兵,就必须开始警戒,非常刺激! 若非难度只是NORMAL,损害较轻,恐怕也是不小压力,不晓得MN会是何种情形?

事实上光第一关就让我感受不少新意,其中我觉得有几点又更像格斗游戏了。像是多择要素。在防反技与因应战斗可同时输入多种指令的战斗(例如普通技、体术移动或终极技)的考虑,尤其是敌人一多的时候,就主动面向而言,并不能单纯只是提升自身反应时间而已,要考虑到二代的新系统以及我方技巧适用性与时机。而就被动面向,消极而言,在我方攻击尚未确实命中敌人之前,也要想着自己先被敌方命中或投掷的攻防,尤其是"视点之外"的攻击。此外,这次被敌方投掷时是可以靠方向、按键等方式降低伤害或回避的。因此,综合上述,在此种常见以寡击众的情形之下,由于敌我双方可采取的行动都增加一些,可能发生的情形也更多、更复杂一些,于是一般的小兵战就更多元与刺激了!

第二关是隼之里,途中会经过一代的部份场景,像是当初将门战的***,由那里走回原本村落。途中遭遇的和第一关差不多都是忍者系的,第一关中途可得无想新月棍,这关则可得"硬壳猛禽爪"!  在这一关当中使我想起了日前看到的一些关于NG2˙评测,也注意到了一些细节及其它问题。

首先谈谈Tiberium兄交代的任务,跨场景吸魂虽由于时间太短无法详细测试,但有两场战斗是在相当远距离吸魂UT成功,因此我觉得跨场景吸魂应该算是有保留下来,但由于当时仍无法做详细测试,也不敢完全肯定..........毕竟旁边还有人看着,不敢测试得太明显..........至于是否能像一代一样跨个三层楼都能吸魂UT目前不得而知..........

关于中文版翻译

就我所玩到、看到的部份而言,中文翻译质量相当不错,剧情、物品解说、攻略提示等都没有发现翻译错误或其它问题。甚至听说表示文字语言也都可以做中文以外的版本切换,若以上属实,则可见MS与忍者队对于NG2的重视与用心!

关于读取

在进入关卡前读取光盘,时间稍久一点相信大家都不会太计较,但要是说到关卡之中的读取有时是像NGS一样,甚至还更严重一些,恐怕有些朋友会颇有微词了吧?

事实上,在NG2我所玩到的前两关之中,上述情况在第二关共遭遇了3次。之所以说可能比NGS更严重一些,是由于正与敌方战斗之中的读取来得相当突然......在第二关一些木屋走廊或阶梯走道,我以飞燕等技攻击稍远距敌人时,曾发生过突然停格读取的情形。另一种情形是在偶尔没什么大场面、复杂场景需要占用资源的情况也会lag或停格,这也是我所不解的。希望上述这些问题都只是店家360光驱所造成的特殊案例......

视点问题  

谈到视点问题,我的立场与一代差不多,不太认为这是缺陷,应说是相当自由。我相当认同Tiberium兄前一篇译文"好文章!老外对镜头的不同看法 "中所提到的观点。我也认为,"因应战斗,适时调整视点就跟操纵龙隼动作一样重要!"  就像是真实的战斗等其它行动,人类的视野总是相当有限,脑后并没有长眼睛,因此才有所谓偷袭,这也是战斗方式、过程的一种;若是全程都将视角拉得老远,全幅第三人称,而龙隼却只有一丁点大小,虽说全景尽收眼底可避免一部分视角问题,但也未免矫枉过正,打起来也不够刺激了..........本次NG2特写视点的演出个人是相当喜爱,魄力十足!

总体而言,在短短一小时不到的时间,我实在难以下笔说有什么发现或心得,除了兴奋、感动之外,都只是尝鲜、皮毛,井蛙之见而已,现在谈什么优劣、难易,比较都还太早,现在就等发售那一天,大家一起来试试这款期待已久的超级大作吧!.

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发表于 2008-5-27 20:45  ·  河南 | 显示全部楼层
坐沙发。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-5-27 20:46  ·  河南 | 显示全部楼层
先支持下guy兄 再漫漫欣赏

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发表于 2008-5-27 20:49  ·  日本 | 显示全部楼层
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文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2008-5-27 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
支持!!
感谢文章,羡慕ing……

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发表于 2008-5-27 20:57  ·  河南 | 显示全部楼层
居然能玩到正式版   
guy兄你真是太幸福了

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发表于 2008-5-27 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
支持····看的我热血沸腾·······
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发表于 2008-5-27 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来中文版偷跑是肯定的了

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发表于 2008-5-27 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
  速度偷跑是最实际的

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发表于 2008-5-27 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
战斗中读取那就有点。。。。
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