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楼主: 呆呆兽1

[动漫] 为啥很多动漫和游戏都喜欢给BOSS设计过于夸张的血量

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 楼主| 发表于 2024-12-6 00:01  ·  美国 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2024-12-5 21:12
你知道你和高玩的区别主要在哪吗,那就是能不能长时间保持注意力的集中,模拟器的即时存取档功能为什么破坏 ...

可以靠BOSS其他技能比如闪避什么的来拖长

而且动漫就没这个必要。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-12-6 01:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看到boss哗哗掉血的感觉,绝对比看到boss啥攻击都无效的感觉要爽,这是经过市场检验的结果

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发表于 2024-12-6 11:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
刮痧的感觉是努力就有希望,闪避就是做无用功了,绝对闪避会让玩家摔手柄,概率闪避变成看脸,游戏体验两极分化,脸白的嘲讽boss就是个菜,脸黑的还是摔手柄。技巧型的话总会有最优解,掌握了套路,boss血量不高就是一套秒。当一类产品很成熟的时候,你觉得愚蠢的设计,那都是通过市场无数次检验形成的。

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发表于 2024-12-6 11:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得刮痧+qte是最佳模式,既保证难度,又有爽点

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发表于 2024-12-6 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
其实早些时候,很多游戏多是那种需要技巧击破的,血量也不高,到了如今更多的演变成堆血流~~~

版主

生命在于祖安

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发表于 2024-12-6 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
想要普通人BOSS?MCU泽莫男爵了解一下

真这么搞你又该说为什么主角方是**了

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 楼主| 发表于 2024-12-6 12:26  ·  美国 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-12-6 12:23
想要普通人BOSS?MCU泽莫男爵了解一下

真这么搞你又该说为什么主角方是**了 ...

不,不是普通人,而是可以有各种能力,但是肉身抗击打能力没必要过于夸张。

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发表于 2024-12-6 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
BOSS没有足够的HP怎么能看出主角一步步成长后的进步,再来个变身或者复活之类的,让主角继续刷新自己的能力上限多好

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发表于 2024-12-7 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
说到最终BOSS,我心目中压迫感最强的就是FF7的绿宝石跟数码恶魔传输1的人修罗。
最爽的BOSS战

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2024-12-7 14:36  ·  香港 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2024-12-5 23:40
可以设计成BOSS也是靠操作技能闪避的,实际血量不多。


没用的,游戏Boss的设计是基于玩家能过关的前提下,有这前提即Boss必须在某些情形下会被打中,结果就导致玩家一直在等这个机会,与其等,还不如让玩家不断输出来得爽快~
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