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楼主: jojokoko

赛博朋克2077出不出PRO补丁?

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发表于 2024-11-12 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-11 23:48
可以了,PS5都没有光追。不过PRO版的光追比PC版低预设还要低。PC版的低预设是停用路径间接照明,但直接照 ...

你认为pro整体硬实力全部算上大概是40系列什么水平。。。能否详细些~你对硬件很精通。。。

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发表于 2024-11-12 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-12 12:20 编辑
wangjinyu 发表于 2024-11-12 11:10
你认为pro整体硬实力全部算上大概是40系列什么水平。。。能否详细些~你对硬件很精通。。。 ...


纯光栅性能就按照4090的40%~45%来算。大概是3070Ti的水平。

如果算上光追,目前不好说。因为并没有针对5PRO的新光追单元有什么系统性的测试和对比。目前的光追游戏,在5PRO上主要是以增加光追效果数量,提升光追效果为主。如果在特性和功能上相比前代有延续性或对比性的话。5PRO的光追我觉得至少应该需要达到2倍7800XT的水平才算是达标的(我在5PRO公布之前就是这个观点)。
7800XT跑AW2,1080P+FSR2质量+高特效+高PT,丛林里只有20帧出头,城市里大概有40~50帧。如果按照5PRO运行1080P+PSSR+高特效+中PT+35帧是目前的极限。那么你在7800XT的帧数基础上往下修正30%,再2倍。大概可以估算出的确5PRO的光追能力至少是7800XT的2倍以上。至少树林里帧数应该可以维持住30帧。

目前看光追和光栅的提升幅度不对等。而且很多第三方也没有充分利用5PRO的光追单元进行更精细的适配。就比如我上面的测试。纯光栅下4090相比5PRO的帧数倍率比光追下低,说明当前情况下,5PRO的光追整体性能相比光栅反而下降了。这显然有点反常识。而且经过测算,5RPO要跑PT也是可能的,这就比现在单单运行一个透明反射,分辨率限制在1200P,跑30帧效果就好多了。
我之前的看法是,5PRO如果算上光追的完整发挥,应该可以有4070的总体水平。决不是单纯看规模类比的3070Ti这个等级。

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发表于 2024-11-12 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-12 12:18
纯光栅性能就按照4090的40%~45%来算。大概是3070Ti的水平。

如果算上光追,目前不好说。因为并没有针对5 ...

按照40系列显卡来说~下限应该是4060ti水平吧。。。比如第三方随便敷衍下~没认真优化pro~上限4070或者更高比如4070s。。。只有未来第一方有可能实现~或者很厉害的三方~大概结论是这样吧。。。b站有一个pro对比4070s第一方美末1的~up说有4070的水平~

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发表于 2024-11-12 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-11 23:48
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-12 00:08 编辑



可以了,PS5都没有光追。不过PRO版的光追比PC版低预设还要低。PC版的低预设是停用路径间接照明,但直接照明,光线重建,透明反射都是打开的。PRO版没有直接照明,当然也不支持DLSS3.5的光线重建,所以阴影和反射的效果大打折扣。但是透明反射至少保证了玻璃,水面的效果。我觉得并不是聊胜于无。

如果拿PC版推测一下5PRO是不是有可能用上PT是一个不错的实验。就拿AW2来说。
5PRO版的性能模式是864P通过PSSR到4K+PS5版画质模式+无光追+60帧。在4090下,我们按照4K+DLSS性能模式+高预设+关闭光追+60帧测试。这个时候4090占用率39%,平均140~190瓦功耗。(如果不限制帧数,4090在这个情况下大概跑145帧,也就是说4090光栅性能大概是5PRO的2.3倍)

5PRO版的画质模式是1200P通过PSSR到4K+PS5画质模式+光追透明反射+30帧。PC版这边按照4K+DLSS平衡模式+高预设+光追透明反射(关闭直接照明+RR)+40帧测试。4090平均占用率35%,但由于帧数限制,GPU频率没有跑满(2400MHz附近),平均功耗反而下降了,大概是110~150瓦。(如果不限制帧数,4090大概平均跑105帧,也就是说计算光追性能,4090大概是5PRO的2.6倍)

如果PC版这边在5PRO版的光追基础上继续打开直接照明,路径追踪间接照明,然后把DLSS设为性能模式,帧数维持在35帧的话。占用和功耗会如何变化?
结论是,单独打开直接照明或者路径追踪间接照明(低或中)。GPU占用会稍微提升到38%附近,GPU核心频率会运行在2500MHz上下。平均功耗维持在120~180瓦左右。可见,这个变化我觉得PS5PRO应该是可以承受的。AMD下代的光追单元支持硬件BVH,理论上至少和30系一个水准。那么这个比较就是有实际意义的。

而如果打开全部的路径追踪光追效果(但一部分效果使用低或中)。4090的GPU占用还是在40%附近,但核心频率基本就是满速运行。平均功耗会来到170~210瓦。从数字上看,似乎PS5PRO也不是不可以跑。

综上所述,至少在AW2这个游戏里,如果只满足于稳定30帧的话,PS5PRO通过1080P+PSSR似乎也是可以运行路径追踪的。甚至我觉得remedy还真的之后会更新


你没有考虑到不同GPU之间的光追加速硬件差距,rdna4似乎还是没有硬件遍历bvh支持。
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本帖最后由 dollet 于 2024-11-12 13:22 编辑
wangjinyu 发表于 2024-11-12 12:46
按照40系列显卡来说~下限应该是4060ti水平吧。。。比如第三方随便敷衍下~没认真优化pro~上限4070或者 ...


纯光栅应该能到4070的,但是加上压力大的光追效果,amd就不行了,sony 卖这个价也是有点底气的,厂家专门优化跑30帧还是ok的,主要ps5 pro 没有硬件ai 大力水手3。

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本帖最后由 zctang305 于 2024-11-12 13:21 编辑
gracemon 发表于 2024-11-12 13:00
你没有考虑到不同GPU之间的光追加速硬件差距,rdna4似乎还是没有硬件遍历bvh支持。 ...


有的,加了硬件BVH,不然AMD就low大了。至少在一些高模型压力环境下,不会那么惨了。比如AW2的森林,remedy是给所有树叶都建模的。所以为啥现在的A卡到了树林里光追帧数砍半都不止。

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dollet 发表于 2024-11-12 13:19
纯光栅应该能到4070的,但是加上压力大的光追效果,amd就不行了,sony 卖这个价也是有点底气的,厂家专门 ...

我认为5PRO的纯光栅提升其实并没有光追大。纯光栅大概就是3070Ti的等级。光追这次按道理应该是可以应对路径追踪了,但因为不使用DLSS,没办法跑光线重建。当然索尼自己可以考虑将PSSR应用到光追降噪中。AMD那边就自己想办法把FSR做成类似DLSS3.5那样吧。

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发表于 2024-11-12 17:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉不用太过于期待并不是游戏的错,也不是pro的错
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发表于 2024-11-12 21:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
等着黑猴赶紧出pro补丁
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