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楼主: jojokoko

赛博朋克2077出不出PRO补丁?

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屠龙者

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发表于 2024-11-11 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
asd2017 发表于 2024-11-11 21:19
光追是有提升,但还不支持路径光追,有补丁应该1080p加了光追能跑60帧,再用pssr超分到4k ...

PT不存在不支持,现在PC版A卡就能运行PT,只是帧数不行。PT核心的RTXDI,ReSTIR是一个支持A,N卡的技术,并不是N卡独占。不过DLSS3.5的光线重建隶属于DLSS,A卡肯定不支持。

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发表于 2024-11-11 23:02  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-12 00:49
就算更新了,也顶多是提升清晰度,多两个光追特效。至少路径追踪是没办法的,帧数打不住。 ...

用pro试了下alanwake2,新加的光追真是聊等于无,因为反射做得很模糊,没办法起到提升画面的作用,要不是和性能模式反复切换去观察很难看出区别,网上看了PC全光追效果,差距真的太大了,对pro的光追效果已经不抱期待

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发表于 2024-11-11 23:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2024-11-11 23:02
用pro试了下alanwake2,新加的光追真是聊等于无,因为反射做得很模糊,没办法起到提升画面的作用,要不是 ...

sony 用了新技术肯定需要适配的,不可能直接就有效果的。如果有 3070 水平,1080P 路径光追是可能的

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发表于 2024-11-11 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-12 00:08 编辑
最后的小胡子 发表于 2024-11-11 23:02
用pro试了下alanwake2,新加的光追真是聊等于无,因为反射做得很模糊,没办法起到提升画面的作用,要不是 ...


可以了,PS5都没有光追。不过PRO版的光追比PC版低预设还要低。PC版的低预设是停用路径间接照明,但直接照明,光线重建,透明反射都是打开的。PRO版没有直接照明,当然也不支持DLSS3.5的光线重建,所以阴影和反射的效果大打折扣。但是透明反射至少保证了玻璃,水面的效果。我觉得并不是聊胜于无。

如果拿PC版推测一下5PRO是不是有可能用上PT是一个不错的实验。就拿AW2来说。
5PRO版的性能模式是864P通过PSSR到4K+PS5版画质模式+无光追+60帧。在4090下,我们按照4K+DLSS性能模式+高预设+关闭光追+60帧测试。这个时候4090占用率39%,平均140~190瓦功耗。(如果不限制帧数,4090在这个情况下大概跑145帧,也就是说4090光栅性能大概是5PRO的2.3倍)

5PRO版的画质模式是1200P通过PSSR到4K+PS5画质模式+光追透明反射+30帧。PC版这边按照4K+DLSS平衡模式+高预设+光追透明反射(关闭直接照明+RR)+40帧测试。4090平均占用率35%,但由于帧数限制,GPU频率没有跑满(2400MHz附近),平均功耗反而下降了,大概是110~150瓦。(如果不限制帧数,4090大概平均跑105帧,也就是说计算光追性能,4090大概是5PRO的2.6倍)

如果PC版这边在5PRO版的光追基础上继续打开直接照明,路径追踪间接照明,然后把DLSS设为性能模式,帧数维持在35帧的话。占用和功耗会如何变化?
结论是,单独打开直接照明或者路径追踪间接照明(低或中)。GPU占用会稍微提升到38%附近,GPU核心频率会运行在2500MHz上下。平均功耗维持在120~180瓦左右。可见,这个变化我觉得PS5PRO应该是可以承受的。AMD下代的光追单元支持硬件BVH,理论上至少和30系一个水准。那么这个比较就是有实际意义的。

而如果打开全部的路径追踪光追效果(但一部分效果使用低或中)。4090的GPU占用还是在40%附近,但核心频率基本就是满速运行。平均功耗会来到170~210瓦。从数字上看,似乎PS5PRO也不是不可以跑。

综上所述,至少在AW2这个游戏里,如果只满足于稳定30帧的话,PS5PRO通过1080P+PSSR似乎也是可以运行路径追踪的。甚至我觉得remedy还真的之后会更新

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发表于 2024-11-12 00:07  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-12 01:48
可以了,PS5都没有光追。不过PRO版的光追比PC版低预设还要低。PC版的低预设是停用路径间接照明,但直接照 ...

哈哈,谢谢长文解释,希望以后真的有点效果出来看看

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最后的小胡子 发表于 2024-11-12 00:07
哈哈,谢谢长文解释,希望以后真的有点效果出来看看

哈哈哈,纯粹的推测。不过我还是打开了AW2好好的测试了一下的。我觉得还的确是问题不大的。甚至还可能VRR+40帧跑。当然渲染分辨率肯定在1080P附近。

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发表于 2024-11-12 00:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-11 23:48
可以了,PS5都没有光追。不过PRO版的光追比PC版低预设还要低。PC版的低预设是停用路径间接照明,但直接照 ...

路径追踪是基于ai的光追降噪的,如果pro的ai算力够的话以后sony也说不定给pro加个路径追踪

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发表于 2024-11-12 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-12 07:59 编辑
asd2017 发表于 2024-11-12 00:46
路径追踪是基于ai的光追降噪的,如果pro的ai算力够的话以后sony也说不定给pro加个路径追踪 ...


AI降噪是DLSS3.5光线重建干的活,和PT没关系。单纯PT使用普通降噪器也完全没问题。2077,AW2不用RR就是用通用的NRD做降噪。只不过部分效果会打折扣,比如AO的重建质量,全局或者间接光照的稳定性,光追反射的清晰度,因为普通降噪器的降噪流程需要抖动,所以不可避免出现模糊现象。
路径追踪不需要索尼加,只要厂商做适配,现在就能跑。你说的是给5PRO上个类似RR的新降噪器,放在5PRO的情况下就是用PSSR做降噪。如果索尼搞懂了nvidia那些公开的paper的话,这点应该完全没问题,DLSS3.5其实也完全可以用在非PT光追下。

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发表于 2024-11-12 09:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2024-11-11 20:59


不是性能提升了吗?相当于3070


不带插帧的4070!也就是3080。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-11-12 09:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
估计之后应该会更新的,可能连巫师3 PS5版也会给Pro补丁
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