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楼主: raywl

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发表于 2024-10-20 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2024-10-17 15:59
SS最强3D格斗是格斗之蛇对VR战士,有不同意见欢迎讨论。

SS《全日本摔角 VF出演》可以与之一战

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发表于 2024-10-21 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
zengzidane 发表于 2024-10-20 23:54
片尾字幕里有他,还有VF3组的人员

怪不得,整个游戏里面的人物动作和VF3很像,包括人物在空中向后倒下的轨迹姿势动作都几乎一样
不知道是不是用上了当年试水移植VF3的一些资源代码

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发表于 2024-10-21 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zengzidane 发表于 2024-10-20 23:57
SS《全日本摔角 VF出演》可以与之一战

是这个名字吗?搜索不出来

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发表于 2024-10-21 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-21 08:56
是这个名字吗?搜索不出来

All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua

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发表于 2024-10-21 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zengzidane 发表于 2024-10-21 11:55
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua

我觉得不怎么样,还是格斗之蛇对VF好

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 楼主| 发表于 2024-10-22 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-21 08:55


怪不得,整个游戏里面的人物动作和VF3很像,包括人物在空中向后倒下的轨迹姿势动作都几乎一样
不知道是不是用上了当年试水移植VF3的一些资源代码


个人感觉,vr战士对格斗之蛇,好玩的点在人物大聚合,而原vf的人物使用了格斗之蛇,vf3两种系统叠加,并且使用了vf3的招数,画面沿用了格斗之蛇的光影处理,也是好评,只是清晰度不太行,而且多边形的的果冻移位效果比格斗之蛇,vf2,doa都要明显,就像处理速度跟不上,前一帧的多边形还没处理好,后一帧画面又跟上了,所以就感觉多边形虽然不像ps那样的怪异抖动,但是也是有明显过渡显示,这些还是格斗之蛇更好。
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发表于 2024-10-22 16:31  ·  广西 | 显示全部楼层
zengzidane 发表于 2024-10-20 23:57
SS《全日本摔角 VF出演》可以与之一战

摔角那个画面确实不错,挺写实的,不过场地不用多少资源,多边形都堆到人物身上了,所以做的好。还有takala出的那个恶神传画面也还行?乍一看有点像魂之利刃了

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发表于 2024-10-23 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
vr战士对格斗之蛇是土星当时临时上马的游戏,开发周期只有60天。当时的背景是FF7延期发售,年末商战一下子就给其他游戏空出了机会,SEGA决定抢这个时机出一款重量级游戏。

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发表于 2024-10-23 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏已经尽力了,帧数也不错,带简陋的光源,爆破,有一些VF3的动作和系统
和DOA的PS1版本比还是有差距,如果和刀魂比还是差距更大,刀魂我觉得PS1画面最好,比TK3更好,全3D背景,超级漂亮的光源,特别是竹林,木筏,还有最后的船长,至今都能回想到那种震撼

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 楼主| 发表于 2024-10-24 01:23  ·  山东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-23 20:11
这个游戏已经尽力了,帧数也不错,带简陋的光源,爆破,有一些VF3的动作和系统
和DOA的PS1版本比还是有差距,如果和刀魂比还是差距更大,刀魂我觉得PS1画面最好,比TK3更好,全3D背景,超级漂亮的光源,特别是竹林,木筏,还有最后的船长,至今都能回想到那种震撼


刀魂1的人物建模精细度比铁拳3差了不少了,估计3d背景和更华丽的光源处理和半透明特效,使得建模只能相对铁拳3缩水,如果按照街机版看,也还可以,街机版刀魂的建模也没街机版铁拳3精致,所以缩水的应该算是贴图细节,刀魂街机不记得帧数是30帧还是60帧了,但是ps版明显动作流畅度是不如铁拳3的60帧的。刀魂的全局光源处理是真的丰富,那个时代,光源处理可以很好的美化多边形不足的立体感。从对比图看,其实model2的多边形数量比ss版要更扎实更丰富,但是因为没有光源处理,显得棱角多,而ss虽然多边形数量没有街机model2多,但是有光源处理,反而让单一面的多边形显得更自然,明暗过渡后立体感更强,多边形塑造的腿部更饱满了。

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