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沙加系列游戏和其他jrpg相比有啥不同?

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征服者

愿世界和平

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 楼主| 发表于 2024-10-13 01:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
没玩过这个系列,但是知道很多游戏比如遗产传奇,復活同盟都被说是沙加风的游戏。
谁能告诉我这个类型有啥特点么? 是战斗上和通常的回合制有什么不同吗?

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发表于 2024-10-13 02:07  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然我只玩了三部沙加,但沙加的系统在所有RPG中是我最喜欢的。

一个最直观的特点是角色没有等级,但其实有,只不过等级这个属性隐藏了,看不到。

不过没有等级并不是出彩的地方,“闪技”是最让人欲罢不能的。游戏里角色、装备、技能的搭配极其自由,技能需要通过使用旧技能,带有一定随机性地在战斗中领悟,这就让每一场原本平平无奇的杂兵战充满了惊喜,甚至走迷宫的时候会希望多遇到几次杂兵。

另外就是日式开放世界的整体自由度,这其实很难找到类比,比《八方旅人》更自由,真要类比的话,可能比较像DOS上的《金庸群侠传》那种感觉。

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发表于 2024-10-13 07:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
1一大堆奇怪的职业,不同种族不同强化方式(吃肉变身等等)

2没有升级系统,战后加能力

3战斗不能后被揍扣LP, LP极难回复或者不能回复,LP扣完角色消失

4有些作品任性起来游戏做个大地图+战斗画面就完了(PS2那个无尽沙加)

5迷宫里随机出现极其容易灭团的超级小怪

大概就这些,总之就是很多地方很随意,故意离经叛道,正统RPG的反面,邪统RPG

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发表于 2024-10-13 08:07  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
比起其他jrpg主要是剧情自由度高这点比较独特吧

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发表于 2024-10-13 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴御前 于 2024-10-13 08:59 编辑

你想听吹有什么用?看看销量,近年出了那么多新作,复刻都没人买就知道了,不适合大多数人。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-10-13 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
标准回合制,但是并不能通过每场战斗等额成长,人物成长属性,学习技能都是每次战斗后随机的,有可能战斗后没有任何收益,毫无RPG从无到无快感,实属小众中的小众,不建议任何人游玩

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发表于 2024-10-13 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我只认真要过开拓者1
各种种族不同特性,妖怪吸收,妖精吸收,隐藏的朋依,人类灯泡觉醒,机器人装备组合,连续技

征服者

愿世界和平

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 楼主| 发表于 2024-10-13 13:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
反而有点好奇了,新人等接下来的3d重置入坑怎么样?

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-10-14 01:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看来是款很挑人的日式RPG
hsu

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发表于 2024-10-14 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
在信息闭塞的包机房年代,这游戏难度真的属于天花板级别了
fc 时代的沙加就很强但是真的让我觉得特别吊还是开拓者1
首先是完全的多主角,类似现在八方旅人,没有攻略,不懂日文,大多数主角连剧情都推进不下去,越往后打越难,基本每场战斗都需要仔细对策
其他楼上几楼都说了,LP 的设计,闪技+连携的超级爽感,以及不同种族完全不同的战斗方式
开拓者2的美术风格以及类似龙珠 z 的卡片技能模式真的让人欲罢不能
现在入坑我觉得开拓者 2 吧
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