DF数毛社寂静岭PS5版本性能评测 看全部

总体评价《寂静岭2重制版》在PlayStation 5和PC平台上发布,成功捕捉了原作的氛围,并对设计进行了智能升级。尽管游戏基于虚幻引擎5重建,但经典的雾景和湖泊依旧得以保留。视频中提到,开发团队在重制过程中对故事进行了有效的再现,同时增加了新的人物动作捕捉和配音,探索游戏环境时使用了更新的控制方案和新设计的谜题。
视觉表现
  • 视觉提升:与原版PS2相比,重制版的视觉效果大幅提升,使用虚幻引擎5的Lumen技术实现了更精细的反射和全局光照。角色设计经过调整,以适应4K呈现。
  • 场景重现:虽然重制版在许多场景上对原作进行了自由演绎,但依然保持了对经典标志性地点的识别度。新加入的场景和细节提升了游戏的沉浸感。
  • 动态范围:重制版在PS5上提供了两种模式:质量模式(30帧每秒)和性能模式(60帧每秒)。质量模式的动态分辨率范围在1080p到1520p之间,而性能模式则在864p到1120p之间,性能模式的视觉效果有所下降,尤其是在室内场景中。
帧率与性能
  • 帧率表现:质量模式在大多数时间都能稳定在30帧,但在复杂场景中偶尔会出现短暂掉帧现象。性能模式虽旨在达到60帧,但在某些区域(如森林和墓地)中表现不佳,常常会下降到40帧以下。
  • 视觉质量的权衡:性能模式在反射和全局光照的质量上有所下降,可能导致画面出现明显的像素闪烁。
技术问题
  • 控制与镜头问题:在封闭空间(如公寓)中,相机逻辑有时难以捕捉到角色与敌人的动作,影响了游戏体验。同时,视频提到了一些视觉缺陷,如窗户上的带状伪影。
结论《寂静岭2重制版》尽管在技术上还有待提升,但总体上忠实于原作,并大胆进行了创新。新增加的谜题、细节丰富的环境以及更具冲击感的Boss战都为游戏增添了价值。开发团队的努力在许多方面得到了认可,视频总结认为这款游戏仍有改进空间,期待未来的补丁更新能改善当前的性能问题。

PS4 PRO时代游戏很多都是2K-4K动态分辨率
现在PS5时代,用上了虚幻5,游戏都变成保底1K分辨率。。。
很强大,比PS2强大得多~~
  • 4楼 sable
  • 2024-10-6 16:29
其实要求不高的话ps5画质模式也可以接受,想要体验好肯定高配pc最好
不糊就好,安心玩
制作组的技术还是有待改进啊,都做了那么多UE引擎的游戏了。似乎没怎么有提升。
不开光追还好,打开光追后,4090都只能4K+DLSS质量,勉强跑在60帧往上一点,转视角还会掉帧。本作还不支持帧生成。







引用: zctang305 发表于 2024-10-06 21:35
制作组的技术还是有待改进啊,都做了那么多UE引擎的游戏了。似乎没怎么有提升。
不开光追还好,打开光追后,4090都只能4K+DLSS质量,勉强跑在60帧往上一点,转视角还会掉帧。本作还不支持帧生成。









开场和生四一样有点技术问题,玩到后面就好了,虽然我说的ps5版,但我估计pc也差不多。。
引用: pill_ill 发表于 2024-10-6 21:52
开场和生四一样有点技术问题,玩到后面就好了,虽然我说的ps5版,但我估计pc也差不多。。 ...

进了城好像是还可以了。其实我觉得实际上是本作的镜面反射和植被渲染特别消耗性能。只要场景里没有水面反射和大量植被,性能表现就还不错。我现在限帧60,4090全开+DLSS质量,大概GPU占用70%~80%。
  • 9楼 sable
  • 2024-10-6 22:33
看到有人说本作的fsr效果好于dlss,不知道是不是真的,我N卡实在不想开fsr试都不想试一下
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-6 23:32 编辑
引用: sable 发表于 2024-10-6 22:33
看到有人说本作的fsr效果好于dlss,不知道是不是真的,我N卡实在不想开fsr试都不想试一下 ...


你自己试试不就知道了,又不会少块肉。。。

FSR3.0质量(仅超分辨率)


DLSS质量


顺带一提,这是XeSS超高质量的情况


都是在电线摆动中截取的图。FSR3.0的电线直接虚掉了。DLSS至少还能维持连续的完整电线线路。XeSS表现接近DLSS,都比FSR强。
每次出有DLSS,FSR的游戏,除非的确是有BUG。否则和你说FSR比DLSS强的,基本不是个A炮,就是被老黄的定价折磨的等等党。没有例外的。
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