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楼主: Taleyas

看到现在还有新作登录PS4

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发表于 2024-9-23 13:44  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
ghost0627 发表于 2024-9-23 11:45
向下兼容导致的,所以有时候也别嘲笑隔壁的主机搞高低配,毕竟PS4就是低配PS5 ...

这就绕回经典问题了,但凡认字的人都知道ps5更新更强更好(也更贵,反之ps4是旧款档次降低),你怎么给人解释xsx,xss,xonex,xones,xboxone的关系

另外个人非常讨厌产品名字里有x这个字母,难发音难组词,中文可以念叉,日语可以念ばつ,反倒是作为出处的字母语言要口部体操

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发表于 2024-9-23 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
Mps42 发表于 2024-9-23 10:19
所以XB Series S的存在是合理的.

倒不如说,XSS和PS4是相互依存,相互续命的关系
该用户已被禁言

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发表于 2024-9-23 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2024-9-23 12:43
sony也一样呀,ps4 pro的游戏必须ps4支持,ps5 pro的游戏必须ps5支持,trc里写的很清楚 ...


ps4上还能发行游戏是因为PS4装机量大,并且很多游戏的机能,登录PS4降低画质分辨率保证游玩儿体验也没什么。但重点是,如果保证不了,那不登录也没什么,就是PS5自己能玩儿。

XSS和XSX可不是一个概念,这俩是同时代的。

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发表于 2024-9-23 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-9-23 08:59
所以ns2最大对手就是ns啊。据说有无卡槽399刀,有卡槽439刀两种。你想想如果你有大量ns卡带,那只能选择后 ...

我也认为

NS的太过热销绝对会挤压NS2初期的销量,类比当初99刀的N64对NGC的销量起到了绝对的负面作用

掌机设备方面,除了游戏迷,很多人就是有一个设备就行,并不指望有多好的画面

除非NS2在其他地方有大幅的进化,这个在我看来,可能性太小了

现在的游戏机,可拓展性方面已经大不如前了

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发表于 2024-9-23 13:53  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2024-9-23 09:33
现在主要是技术上的革新度越来越不明显了,实际上ps5说是ps4pro的pro也不为过。总的来说,人家能做好的也不 ...

合版游戏利好杯佬,常规玩家照旧,渠道不用琢磨进货比例,总体上大家都得利

我买游戏的时候店员还老问一句这个是5版游戏,您没拿错吧,可能是真有粗心大意的家伙随手买了个5版,发现不能玩又跑回去换货

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发表于 2024-9-23 14:01  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2024-9-23 13:50
我也认为

NS的太过热销绝对会挤压NS2初期的销量,类比当初99刀的N64对NGC的销量起到了绝对的负面作用


ns2有个天然提升,读盘速度加快,看目前的传言顺序读取基本能达到pcie3的水平了,对于内存没那么大的设备来说还挺够用的(12g对2000m/s)

ps3 256m+256m,蓝光读取速度20-30m/s,大部分游戏还能忍(gt这种除外,ssd玩数字版大幅提升体验)

ps4 8g,蓝光满足不了了,机械硬盘读取有100m/s,新游戏读盘慢的就多起来了

ps5 16g,但固态提升到5500m/s,随机性能相比机械盘巨大提升,各种无加载秒加载的游戏体验仿佛回到卡带时代

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发表于 2024-9-23 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-09-23 12:37


xss本身存在没什么问题, 问题出在微软要求 xsx上发布的游戏  必须要同步支持xss,索尼可没要求登录ps5的游戏 必须支持ps4


索尼当然没说必须同步上PS4,但厂商还是会为了销量去兼容PS4,典型的比如那些日厂。虽然不是全部,不过在我看来和微软比也就是五十步笑百步罢了
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wolfda1e 发表于 2024-09-23 13:44


这就绕回经典问题了,但凡认字的人都知道ps5更新更强更好(也更贵,反之ps4是旧款档次降低),你怎么给人解释xsx,xss,xonex,xones,xboxone的关系

另外个人非常讨厌产品名字里有x这个字母,难发音难组词,中文可以念叉,日语可以念ばつ,反倒是作为出处的字母语言要口部体操


微软这***命名规则早就被骂过几轮了,乔布斯说微软最大的问题就是没有品位,这话真是半点没错。
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发表于 2024-9-23 14:25  ·  日本 | 显示全部楼层
ghost0627 发表于 2024-9-23 14:11
索尼当然没说必须同步上PS4,但厂商还是会为了销量去兼容PS4,典型的比如那些日厂。虽然不是全部,不过在 ...

我觉得也不是为了销量,实际上除了分辨率和材质提升,不同游戏类型能吃到的性能上限是有限的

比如飞机游戏,这个需要的性能最特殊,要求延迟低同屏敌人和弹数多,第六世代的cpu就完全满足了,后来也没啥发展

银河恶魔城,基本上第五第六世代也到头了,m5这种纯3d高材质的,ns本身也就是ps3同级的性能

rpg,这个倒是能堆材质演出,但小厂的基线基本还是ps3到ps4那样,边际效应明显

射击游戏日本人不做,喷射战士我认为算是某种格斗游戏,格斗游戏那套机制是日本人几十年前就弄出来的,富裕的性能主要提升画质特效

赛车游戏能极限堆多边形材质光照,但零碎的交互少,开发强度明显低于开放世界

模拟策略建造类,需求是无穷的,而且指令比较复杂,一般在pc上玩,不太讨论游戏机版

机器性能堆个大的没问题,但游戏可能吃不掉啊,ps4除了cpu太弱,确实能满足大量二三线游戏的开发了

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发表于 2024-9-23 14:48  ·  天津 | 显示全部楼层
这能说明啥,PS2直到2022年都还有新游戏呢,今年新的实况也有可能出PS2版
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