[闲聊] 现在的人真接受不了硬核的游戏了。。。。。。 只看楼主

刚买了黑神话,开始不久就打传说中怼人无数的大头蓝娃娃,结果我连重棍怎么出都没研究明白,只会瞬间躲避,7次就过了。。。。。刚打第三次的时候我就觉得没啥硬核的,应该很快就能过或许这货有二段变身什么的?结果就这么过了,攻击前摇很明显也就伤血高而已。
现在的玩家或许都喜欢快节奏的爽游吧,以前除了忍龙实在难得我玩不下去,别的IP动作大作几乎全最高难度通过,什么DMD,混沌,super,鬼难。。。。。。啃下来之后真实虐在其中
大头主要是位置太早 很多玩家都还没有熟悉游戏系统和逻辑上去狂按 容错度也低,两招秒。应该是类似生化4的村庄战这样开场教做人的设计 熬过去以后游戏就学会了
蓝大头挺简单的,第一关整体难度偏低。第二关路上有种武士铠甲的,打多升级还掉装配素材,虎先锋攻击力特别强,要看准时机闪给重击,了解招式后也就那样了
  • 4楼 kouka
  • 2024-9-18 22:12
黑悟空打到第五章已经感觉无敌了,又手贱看到说树精能无限回血…
主要是没有死亡惩罚,总体难度比其他魂类游戏简单,但是比新战神难,因为新战神可以选最低难度
你既然那么多游戏都是最高难度过,那自然不会觉得难了,大部分人都打不过甚至不会去打最高难度的。
  • 7楼 shien
  • 2024-9-18 23:06
黑神话硬核?      
现在的人这个定义太宽泛了,另外动作游戏本来也不是大众游戏类型
因为跟风买的人挺多的,其实难度不高。。
玩游戏就图一乐,大多数人不愿受苦,所以嘛
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