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楼主: el-melfes

[业界] 彭博社预测微软十年后将主导云游戏市场

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发表于 2024-9-12 20:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
都说云游戏没戏 其实瑕疵了 就好比20年前 都是把视频下载了看或者买碟看 现在还有几个人这么做的 不都是在线看了 等到技术成熟的那天 云游戏替代家用机也是必然

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发表于 2024-9-12 20:59  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
tecdq 发表于 2024-9-12 20:09
都说云游戏没戏 其实瑕疵了 就好比20年前 都是把视频下载了看或者买碟看 现在还有几个人这么做的 不都是在 ...

比喻不好,我就是下载看的,国外买碟也挺多的

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发表于 2024-9-12 21:03  ·  海南 | 显示全部楼层
tecdq 发表于 2024-09-12 20:09
都说云游戏没戏 其实瑕疵了 就好比20年前 都是把视频下载了看或者买碟看 现在还有几个人这么做的 不都是在线看了 等到技术成熟的那天 云游戏替代家用机也是必然


笑你把播放视频只占硬盘

与游戏即时演算混为一谈

几千万台机器成本谁负担

维护消耗大 换硬件风险高
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发表于 2024-9-12 21:14  ·  海南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-09-12 18:02


索尼只需要云服务商,但谷歌和亚马逊肯定不满足于这个定位,会要求索尼在游戏那块做出让步,索尼不一定乐意

反过来微软如果是乐意跟索尼共存的话,它是满意于单纯的云服务商定位的,它没那么在乎索尼在游戏业务上必须让步

我猜测前些年索尼和微软的云合作就是上面这个理由。不然没道理不找谷歌不找亚马逊,偏偏找了竞争对手微软


你不知好莱坞渲染超算用Linux

谷歌亚马逊服务渲染 亲索尼影业

索尼坐享其成 巨头竞争X64虚拟机
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该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-12 21:18  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-12 21:44 编辑
tecdq 发表于 2024-9-12 20:09
都说云游戏没戏 其实瑕疵了 就好比20年前 都是把视频下载了看或者买碟看 现在还有几个人这么做的 不都是在 ...


我在线看个视频卡个两三秒缓冲一下没事,我老头环跟拉塔恩1V1的时候卡个两三秒试试?半秒都不行

不用想了,网线永远没有比得上本地HDMI线的一天。

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发表于 2024-9-13 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
云是好,但是条件哪有这么多国家能达到,你看搞个5g都闹,以后带宽要更高,意味着基础设施,花钱也要更多,哪有这么容易。只能说未来肯定是云,但10年内不一定
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发表于 2024-9-13 01:25  ·  福建 | 显示全部楼层
要全世界的网络环境有质的飞跃先吧。
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-9-13 03:50  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-13 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
撇开技术面,云游戏不能降低游戏开发成本,还会增加游戏运营成本。 唯一的好处是终端用户能减少启动费用。 但是代价是更昂贵的游戏费用

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发表于 2024-9-13 16:28  ·  天津 | 显示全部楼层
云游戏会是未来吗,感觉硬件商第一个不答应
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