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花了4天通关+双结局完成,说说不满意的几点

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 楼主| 发表于 2024-8-24 05:52  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ShuiXian睡仙 于 2024-8-24 05:53 编辑

一共玩了49个小时,总体还行,我给个8分,但是某些问题也是严重的。

1、首先是优化,我在PS5上开的性能模式,第一回还行,到了第二回和第三回掉帧严重,尤其是第三回。且在游玩时还会时不时卡顿一下。
在第四回好点了,掉帧少了,毕竟都是地洞小场景,但是卡顿依旧。
第五回基本和第2回差不多。至于第六回。。。呵呵,帧数最低的章节。
整的流程还出现了三次崩溃退出的问题,前两次直接崩溃退出,第三次是画面卡住不动,难绷。
至于画面,性能模式不咋地,一看就是FSR开大了,人物和植物边缘的虚线和模糊肉眼可见。
只能说优化一般,差不至于,但也没好到哪里去。。。
对了,最后出制作群的时候还会是不是卡一下,绝了。。。

2、再是视角问题,尤其是锁定视角。到了中后期以后,多数BOSS都带有长距离位移的技能,但是这游戏锁定视角的速度比BOSS慢,结果就是你躲过了BOSS的技能,BOSS到了你身后,但是你的视角慢悠悠还没转过去,但此时BOSS的下一个攻击来了,但是你看不见。。。。。。然后你就回到了土地庙。
还有有的BOSS会把武器扔出去持续攻击你,此时BOSS本体不在场地里,但是系统上还不让你锁定武器。。。。。。武器的移动速度还不慢,BOSS还会伺机偷袭你,你自己还要控制视角注意武器,麻烦的要死。
但有一点做的好,就是你在打双人BOSS时, BOSS轮替攻击时,系统会自动帮你切换到攻击你的BOSS上,这点好评!包括打大体型BOSS,攻击过来的不同部位也会自动切换。

3、气力条的存在有必要吗??打了4天我一直不明白这气力条的存在有什么意义。说是为了限制行动,可除了一开始在第一回能稍微限制住外,后面基本就是摆设,唯一限制我的地方就是跑图的时候没力气了歇两步。。。整个流程除了搜刮地图拿的涨气力槽的丹药外,其余的我没有升过气力槽,就这都根本用不完。真的,气力限制纯多此一举,属于强行塞进去的东西还没啥用。

4、法力的恢复手段。游戏里法力,也就是蓝条,恢复的方法太少了。我目前就知道两种主动恢复手段,一个是藏风护腿的词条,完美闪避3次后恢复少许法力。另一个就是酒:琼浆和泡酒物:龟泪都有恢复效果,琼浆是喝酒回血时就可以恢复,龟泪是满血喝酒恢复,这两个可以叠加。
但是最应该有的吃药恢复法力的居然没有??丹药里各式各样效果的一堆,恢复神力的药都有,唯独没有恢复法力的药。哪怕只能带一瓶也好啊,多个主动手段这不好嘛!

5、地图设计上不算太好,缺少显眼的标志物提示,多数场景下重复度太高,我基本有好几次都是从A点来到B点,再从B点的另一条路绕回到了A点,但是我以为是新地方,结果四处看了一下才发现这是我来过的地方。尤其在极乐谷和盘丝洞下最明显,真的非常混乱。

6、整个游戏里小怪基本出招霸体,不是很难的问题,但是很影响你游玩的节奏。你正普攻一个小怪,突然小怪反手一刀就来了,你挨一下就是硬直,人家可是一整套连续出完,血压都快拉满了。定身术以及铜头铁臂都能反制回去,可法术是要消耗的,没补充用一次少一次。但小怪不讲这个,就是跟你硬碰硬。像浮屠界和盘丝洞这两个图怪多,非常容易被反杀。

7、设计一个远程攻击很难吗?!!!设计一个扔棍子很难吗?!!呸!!

目前就这些,至于其他的问题,在我这里不算太重要,就不详细说了。



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发表于 2024-8-24 06:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗设计需要很多经验的

游戏开发是纯人工费,美术,程序,策划,战斗设计等等,都是人工费

蛋糕就那么大,就会出现侧重

这游戏应该 最希望 做出一个好的皮相,也是出力最大的,动作细节肯定缺雕琢

赚到钱了,可以吸引更多人才了,就会进步

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发表于 2024-8-24 08:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
除了优化问题(我玩的PC版4080S)之外,都同意

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发表于 2024-8-24 08:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-8-24 08:40 编辑

确实很奇怪居然没有蓝瓶,尽管法术确实很强,但一般游戏里不会过于限制玩家在法术的使用,顶多高难度这么干比如FF7

我感觉远程和挑空和空中攻击这些攻击方式是制作组因为其他地方花费精力太多就都给砍掉了,与其堆砌boss数量,下一作可以在动作模组上下下功夫。

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longfa 发表于 2024-08-24 08:38
本帖最后由 longfa 于 2024-8-24 08:40 编辑

确实很奇怪居然没有蓝瓶,尽管法术确实很强,但一般游戏里不会过于限制玩家在法术的使用,顶多高难度这么干比如FF7

我感觉远程和挑空和空中攻击这些攻击方式是制作组因为其他地方花费精力太多就都给砍掉了,与其堆砌boss数量,下一作可以在动作模组上下下功夫。


然后给你做出个龙之信条2这样的你愿意吗?龙信动作和打击感可是最顶级杠杠的,毕竟卡婊动作天尊出品!但是,怪物还不如黑猴前两章多,这样的你愿意玩吗?
制作游戏在有限的资源下肯定有侧重点,目前游科的侧重很好,堆视觉和怪物数量,量大管饱的前提下,再去优化你说的这些bug才是正常顺序
我最在意的是无法手动存档,明明有十个存档位置,导致我无法重玩想玩的地方,至于地图倒是不那么强烈,路多跑几遍也就熟了
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发表于 2024-8-24 09:02  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
地图设计基本没有,第二章我就原地转了两个小时

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发表于 2024-8-24 09:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我记得第一个宣传片是有远程攻击的,后面可能发觉适用到游戏里有难度取消了?
该用户已被禁言

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发表于 2024-8-24 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
对我来说就一点不满意,地图设计大而空,越打越无聊

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发表于 2024-8-24 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常在理的评价,有理有据,认同你的全部观点。
只能说一家小公司不错的尝试,离顶尖作品差距明显

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本帖最后由 longfa 于 2024-8-24 10:20 编辑
walker5 发表于 2024-8-24 09:02
然后给你做出个龙之信条2这样的你愿意吗?龙信动作和打击感可是最顶级杠杠的,毕竟卡婊动作天尊出品!但 ...


又不是二级管,可以找个平衡,这作怪物数量明显过多了,删掉一些节省一下资源,增加动作丰富程度和其他东西会更好。
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