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楼主: 红尾巴薯

[心情] 新闻区看到真女神转生出了个桌游,有感而发

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发表于 2024-8-8 01:43  ·  香港 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2024-8-7 18:21
万物皆可桌游,我自己还做过圣斗士桌游,模型是3d打印自己涂装的

又一個大佬

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发表于 2024-8-11 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2024-08-07 18:21
万物皆可桌游,我自己还做过圣斗士桌游,模型是3d打印自己涂装的


这个太帅了。看模型就过瘾。
发自A9VG Android客户端

审判者

f2p=p2w

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发表于 2024-8-12 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-8-12 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我们的已经找不到了,20多年了,现在手上还存着的就只剩书了

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发表于 2024-8-12 02:54  ·  香港 | 显示全部楼层

又要給糖了

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发表于 2024-8-12 02:54  ·  香港 | 显示全部楼层
红尾巴薯 发表于 2024-8-12 02:43
我们的已经找不到了,20多年了,现在手上还存着的就只剩书了

記憶還在就行了,都是回憶

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 楼主| 发表于 2024-8-12 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2024-8-12 02:54
記憶還在就行了,都是回憶

好像是99年或者00年暑假做的,做了好久,四五个人,设计地图,设计事件,最难得就是平衡战斗系统,普通攻击,计策,策略和阵法这些,羁绊系统,城防和战斗隐藏剧情都是加数值,这些比较简单。战斗系统的平衡最难,我们前前后后折腾整个暑假就是在平衡战斗系统,推翻和重建之间反复横跳,既要省时方便计算,又要趣味性拉满,还有每个英雄都尽量保证都有上场空间,不像吞2纯看数值,按照现在的想法,可以每个英雄设计不同的专属技能,但那会使得战斗系统更加复杂,也更难平衡。但如果是手游端游就不会有这种烦恼,反正设定好交给计算机处理就行,桌游不现实。
越说越激动,可是到现在还没有VC联系我,要不真的发邮件给暗耻

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发表于 2024-8-13 01:01  ·  香港 | 显示全部楼层
红尾巴薯 发表于 2024-8-12 19:12
好像是99年或者00年暑假做的,做了好久,四五个人,设计地图,设计事件,最难得就是平衡战斗系统,普通攻 ...

平衡肯定最花時間,你看如龍78就知道要做好有多難了

無雙7也是有武將出場次數的問題,實在是太多

桌遊其實也能用電腦遊戲的方式實現吧,這樣就能弄複雜的

再給你置頂一星期吧

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发表于 2024-8-13 11:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ricyouhaku 于 2024-8-12 22:22 编辑

桌游这东西是不会有绝对平衡的,你出的角色越多就越不会平衡,如果你加历史剧本出什么拉偏架更不可能平衡,相对平衡会有,但你依然需要大量的时间去测试去自己玩,和别人玩
另外说一下,现在暗耻和卡婊现在有仇,卡婊害得暗耻出不了猛将传,所以吞食天地那套暗耻也不会采用

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 楼主| 发表于 2024-8-14 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2024-8-13 11:19
桌游这东西是不会有绝对平衡的,你出的角色越多就越不会平衡,如果你加历史剧本出什么拉偏架更不可能平衡, ...

是的,隐藏剧情,城防,羁绊这些拉偏架就是为了趣味性和不平衡,也能加快战斗速度,因为实现的条件,在桌游看来,是非常苛刻的,所以就是这样设定的。

平衡更多指的是,虽然设定是跟吞2一样有数值,但不是全看数值的高低,我们当时测试的玩法就是俩人抽卡,各抽1-5张卡对抗,或者几个特别的来对抗,比如吕布和诸葛亮单挑,武力最高VS智力最高,姜维和袁术单挑(我记得我们当时设定的是姜维综合数值最高,袁术综合数值最低,但有玉玺的加持,死亡自动复活一次)。

所以时间都用在这上面了,但是却乐在其中,那时毕竟是孩子,玩着玩着就忘了是在测试平衡了
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