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[Mul] 《真三国无双 起源》制作人采访:剧情和RPG元素将是重点

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发表于 2024-7-27 09:00  ·  云南 | 显示全部楼层
看着像十年前的游戏
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发表于 2024-7-27 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
进步很大。玩家想玩其他武将很容易实现,狠狠出DLC就行了,当然最好要加点角色外传剧情

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发表于 2024-7-27 10:49  ·  江西 | 显示全部楼层
终于有重新想玩无双的冲动了

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发表于 2024-7-27 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2024-7-27 02:42
那大概沒多少武將能用了

358的所谓重启思路我看着像极了Z55,预测一波最后风评大概也是跟Z55一个下场,说好听点是重启,但实际上是借着重启之名阉割了大量关卡和人物最后玩家完全不买账

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发表于 2024-7-27 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-7-27 07:45
应该改成arpg,以前那种几十个武将可选的模式太蠢,好的动作游戏都是很少可使用角色。好的关卡设计也不可能 ...

有没有一种可能,无双有着自己特定的路子,你让他往所谓的主流硬核动作类游戏上靠,精简可操控人数深化单个动作模组的深度,那不就相当于做就成卧龙了吗,还要无双干嘛

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发表于 2024-7-27 11:50  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-7-27 10:59
有没有一种可能,无双有着自己特定的路子,你让他往所谓的主流硬核动作类游戏上靠,精简可操控人数深化单 ...

你说这个演示更像无双还是更像卧龙?每个角色都能用就是无双完蛋的主要原因,因为这就没有真正的boss了,每个人都大同小异,打起来味同嚼蜡。无双这个特定的路子,就是走向完蛋的路子

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发表于 2024-7-27 14:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
和卧龙一样 故事都不到三国一半
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发表于 2024-7-27 17:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
挺好,希望系列重生,最重要的是看看能不能打开一点欧美市场

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发表于 2024-7-27 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-7-27 11:50
你说这个演示更像无双还是更像卧龙?每个角色都能用就是无双完蛋的主要原因,因为这就没有真正的boss了, ...

无双再怎么说现在都还活着,真按你这么来那到最后不就成卧龙了吗,那还要无双这个IP干嘛,不等于直接原地死了?

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发表于 2024-7-27 22:40  ·  河南 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-7-27 22:17
无双再怎么说现在都还活着,真按你这么来那到最后不就成卧龙了吗,那还要无双这个IP干嘛,不等于直接原地 ...

卧龙1v1二人转,无双怎么变成卧龙啊?
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