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 楼主| 发表于 2024-7-23 16:28  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要分享一下我认为容易被忽视的细节
1.合轴:本质上就是A角色释放脱手技能之后,立刻切B角色放技能,好处就是在有限的时间内,打出更多的输出
但是有几个需要注意的问题
一个是角色释放技能的时候,不一定是无敌的,有些角色的特殊技是无敌的,但是有些角色不是,需要注意不要让脱手的角色挨打
第二是,只有你主控的角色可以让敌人陷入异常状态,也只有主控的角色可以让敌人破防。例如BOSS失衡条快满了,我想让击破位放特殊技打进失衡,同时切辅助加BUFF,这种操作是不可取的。因为一旦主控的角色不是击破位,那他脱手的输出技能无法让BOSS破防。
第三就是,在场上的角色无法重复切换。例如A角色在场放脱手技能之后我切到了B角色,这时候如果A角色还在场,那我就不能再切到A角色,如果强行做出切A角色的操作,那么系统会强制把C角色切上场,这点在实战中尤其需要注意。而且这个判定还稍有延迟,哪怕A角色刚刚下场,可能系统依然会判定角色在场,给你切到C角色出来···

2.双闪双反
这个本质上是在敌人出现闪光攻击,这个闪光的窗口期内,输入 闪避 攻击 切人这3个指令(切人之后的反击不计算在这个闪光窗口内);并且攻击指令和后续的切人指令之间要有短暂的间隔, 否则极易被吞掉这个攻击指令
想要提高双反的成功率,最重要的是在敌人的攻击闪光出现的瞬间就进行闪避反击,把这个窗口最大程度的利用起来。
实战中想做到双反,需要对敌人的攻击动作很了解,要在敌人出现闪光之前,就判断出敌人要进行攻击了,只有这样才能提高双反的成功率;如果看到闪光之后再输入指令,以正常人的反应和手速来说,很难保证成功率。

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发表于 2024-7-23 20:00  ·  日本 | 显示全部楼层
支持大佬整理

技能感觉不同角色无敌帧发生时机不太一样,我用珂蕾妲基本按下去就开始了,11号得挥出剑以后,前摇会挨打,妮可也差不多,蓄力拉摇杆坐地上之后就无敌了…

换人应该是有内置CD,跟原神体感差不多,大概1秒左右

双闪双反听说过但没碰过,手残先玩基础的
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发表于 2024-7-23 20:25  ·  四川 | 显示全部楼层
第一个我会一点点,就鲨鱼妹蓄力的时候换狼叔出了,可以接着打,但也就只会这一点点
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