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楼主: User228

[绝区零] 游戏做的是真好,这个养成系统也是真的扫兴

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发表于 2024-7-5 17:41  ·  四川 | 显示全部楼层
User228 发表于 2024-7-5 17:38
褒义啊,有的设计差的游戏重击是重击,闪避是闪避,防御是防御,换架势是换架势
虽然努力的用一些资源系 ...

主要我们天天都在讲设计应该高内聚、低耦合……

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发表于 2024-7-5 17:42  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
User228 发表于 2024-7-5 17:31
设计保守不是氪金游戏的问题,是办公室**的问题。崩坏三和原神在当时都是很激进的产品,负责人蔡浩宇在公 ...

所以这就是氪金游戏的问题啊,养成系统和氪金体系是紧密相连的,在这个上面做突破,就是冒险
如果这是一个单机游戏,没有理由用重复的公式,单机连同系列作都会大改养成,哪会那么死板,你也说了,没有人想承担这种风险
原神的模板非常成功,前面激进是因为还没有模板,后面连续模板化可不是自由创作的表现

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手残无双党

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发表于 2024-7-5 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
User228 发表于 2024-7-5 17:22
中国有个成语,叫扬汤止沸

整个原神公式系统就像一锅沸水一样,这套系统重复劳动太多正面反馈却来的太细 ...

扬汤止沸不是你这么用的,当一个游戏短短数月关服后,不思进取,立即新出的游戏还来这一套,就加了点福利才更合适。
手游方面比如炼金工房,p5x,还有其他若干免费游戏,基本都是这个框架,如果不加限制,一天玩完删了,日活流量就直接没有了,自然也不会有人氪金了,每个月的游戏产量,内容就那么多,根本不够玩家玩一天的,那么如何保证日活?只能这么限制,如果这是买断游戏,还限制我天天打卡的话,那我肯定不会玩了。

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发表于 2024-7-5 17:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
手游都是这样前期缺材料缺体力,半年后新人物抽出来直接拉满,后期连体力都懒得清了

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发表于 2024-7-5 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
这养成系统怕是用到下一个原神出现为止
下一个原神是啥?手机端大世界已经不吸引人了,直接二次元GTA吧,不然就是二次元魔兽。
看招聘的样子,老米是打算走多人为主的游戏了
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发表于 2024-7-5 17:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
楼下是guy 发表于 2024-7-5 17:55
这养成系统怕是用到下一个原神出现为止
下一个原神是啥?手机端大世界已经不吸引人了,直接二次元GT ...

现在刀剑番很火,什么一人独自升级,香格里拉边境什么的,估计往这上面靠
该用户已被禁言

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发表于 2024-7-6 08:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
不好玩走格子太墨迹啦。系统也太杂乱啦
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 楼主| 发表于 2024-7-6 19:18  ·  山西 | 显示全部楼层
lv24+ 之后爽成**了

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 楼主| 发表于 2024-7-6 19:49  ·  山西 | 显示全部楼层
今年这么多国产新游,中国人对动作游戏的需求是真的大
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