引用: User228 发表于 2024-7-5 17:38 褒义啊,有的设计差的游戏重击是重击,闪避是闪避,防御是防御,换架势是换架势 虽然努力的用一些资源系 ...
引用: User228 发表于 2024-7-5 17:31 设计保守不是氪金游戏的问题,是办公室**的问题。崩坏三和原神在当时都是很激进的产品,负责人蔡浩宇在公 ...
引用: User228 发表于 2024-7-5 17:22 中国有个成语,叫扬汤止沸 整个原神公式系统就像一锅沸水一样,这套系统重复劳动太多正面反馈却来的太细 ...
引用: 楼下是guy 发表于 2024-7-5 17:55 这养成系统怕是用到下一个原神出现为止 下一个原神是啥?手机端大世界已经不吸引人了,直接二次元GT ...
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