[PS5] 据SHIFT UP推测《剑星》销量已突破100万份 只看楼主

  • 51楼 杜拉
  • 2024-6-25 18:37
ps5的普及度尚未达到ps4程度?脑壳有包,这销量和ps4同期有多少差距?经典拉不出屎怪茅坑太浅,照这逻辑你应该在ps5末期发售这游戏。没一亿装机量别卖游戏最适合你
  • 52楼 杜拉
  • 2024-6-25 18:39
引用: dollet 发表于 2024-06-25 16:11
二代直接全平台啦,不要收sony的钱了。


一方面说pc全部游戏都能玩,一方面又急得要死是不是你这种人?
引用: 童年八神 发表于 2024-6-25 18:07
100万,那不是有4个多亿了吗?

这么赚钱!!

这也是销售额啊,做那么多年,成本也不少,扣除抽成,有多少收益不知道
比预想的要低,感觉对不起剑星的素质……
引用: araleyo 发表于 2024-6-25 19:48
这也是销售额啊,做那么多年,成本也不少,扣除抽成,有多少收益不知道

Shift Up:“以《剑星》为例,与其他的普通3A级游戏相比,本作的开发周期为2/3,涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3”

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我一直说这是个30-50万量级的游戏,出圈以后卖100-150万已经是大成功还被人扣帽子
同感觉低了 ,二三百万感觉合理
我记得说PS5普及度已经比PS4同时期快了吧?
  • 59楼 Leanne
  • 2024-6-25 21:01
PS5单平台首发两个月,卖一百万份,很不错了,毕竟是新工作室的新IP。只不过之前一些人曾吹嘘本作卖了三五百万份,实在是打脸。原来有不少人是通过PS商店的评价人数来估算销量的,比如星刃4.5万人打分,7重生3.4万人打分,16有2.6万人打分,浪人崛起1.2万人打分,由于星刃的打分人数远超最终幻想,又都是独占,售价一样,据此来推断出星刃起码卖了三四百万份。现在看来,这种办法非常不靠谱。
韩国公司的原创ip,这个销量不错了,之前匹诺曹也差不多
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