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楼主: 先图三千万

从目前忍组的态度与更新势头来看,dlc应该还是有的!

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发表于 2024-5-24 07:06  ·  北京 | 显示全部楼层
CmdrW 发表于 2024-05-24 03:06


画面太拖后腿了,很难想象对他们家游戏没什么了解的那种路人轻度玩家看见这个画面有太大的进一步了解的欲望。。


主要还是美术问题,差个好的主美
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-5-24 07:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2024-5-24 07:06
这个大变革完全是自己仁王那套直接套对马岛系统,在我看来我不过是想路径依赖的做仁王,同时看上了对马岛 ...


不,如果完全照搬,那不叫冒犯,但是如果把原系统的核心做了减法,那就是相当冒犯

类似3无印去掉断肢,以及刀锋死也不加回吸魂

粉丝里最多的就是守旧派,不需要全改,只需要改一个细节让他不爽,他瞬间倒戈,而且攻击性更强(因为粉丝最喜欢扮演理中客,底气就来自他是粉丝)

圣骑士

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2024-5-24 07:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
估计悬的,这个剧情流程挺膈应人的,反复横跳也改变了结果,还不去一开始强制史实,通关后可以刷if路线呢,至于那个红光不如直接删了,既然全靠看动作和背板就不要用红光来误导人了,而且石火和平A的精力消耗就该大幅调低,而不是一开始那样A几下对面霸体反击后石火失败直接就气绝被带走了

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发表于 2024-5-24 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-05-24 07:39


不,如果完全照搬,那不叫冒犯,但是如果把原系统的核心做了减法,那就是相当冒犯

类似3无印去掉断肢,以及刀锋死也不加回吸魂

粉丝里最多的就是守旧派,不需要全改,只需要改一个细节让他不爽,他瞬间倒戈,而且攻击性更强(因为粉丝最喜欢扮演理中客,底气就来自他是粉丝)


呃,我的意思就是这个作品不做冒犯的东西,全是谄媚啊,这样的东西只会越来越没竞争力,比如最明显的,国产古偶剧,谄媚粉丝的结果就是短期优势,长期完蛋,做游戏是要有想法的,比如小岛的死亡搁浅,就是完全的冒犯,但是从结果来看,虽然所谓的“粉丝”有部分散了,但依然有了新的受众,有了新的生命力。再反观光荣,不断在做的就是多层次满足“粉丝”的需求,结果是什么?
最简单的例子,就是忍龙组自己,真正展露头脚的作品是啥?是忍龙1黑2,以及doa,这几个作品本身就是对玩家的冒犯,同样的fs为啥成功?也一样是不断的产生新东西,并不完全讨好粉丝,只是因为自己的风格做得好,吸引人。光荣在游戏上太过于讨好人了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-5-24 09:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说实话,画面差不多就行,忍者组的游戏,从来也没多期待过画面,而且这次已经是他们画面最好的一作了(帧数都不稳了),现在问题是,攻击和石火,耗气严重还恢复不多,没有仁王那种各种回精手段辅助,导致打起来畏畏缩缩,再加上高难度下,石火判定严苛,一旦失败,基本就是被对手一套砍死,而且还死的非常憋屈。高难度可以,又不是没玩过高难度游戏,那你最起码让玩家和电脑在一个层面条件下攻防,赢了是我厉害,输了是我技不如人我继续修炼,现在这设定,就不公平
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