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这几年JRPG在日本的销量情况

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 楼主| 发表于 2024-5-17 00:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2024-11-1 00:24 编辑

最近貌似做统计上瘾,就搜刮了下这几年JRPG在日本的销量情况(宝可梦我未算在内,个人觉得赛道不同),希望大家多补充啊~

按照累积/首周销量排列,大都来自Fami通,所以大都是实体,有的是任天堂财报等等:

勇者斗恶龙11,PS4+3DS, 2017年的数据是超过了200万.

最终幻想15,PS4+XBOX, 首周70万,累计肯定更多些。

最终幻想VII 重制版, PS4+PS5, 首周实体70万2853份

异度之刃3,NS,首周实体11.2 万份,日本本土累积销量52万份

勇者斗恶龙怪兽:黑暗王子:2023年MC统计为46万1495份

超级马里奥RPG, NS,首周30万1334份,日本累积44万7687

火焰纹章风花雪月, NS, 首周16万2865套,累积估计应该比Engage高。

火焰纹章Engage, NS, 首周14.5万,累积43万。

最终幻想16,PS5,首周实体33万份,2023年MC统计为51万3833份

女神异闻录5原版, PS4+PS3,首周33万7767份,累积估计比皇家版高吧?

如龙7,PS4, 首周15.7万,日本本土的销量超过了40万套

女神异闻录5 皇家版,PS4+5, 日本地区销量突破40万

最终幻想7:重生, PS5, 首周实体销量为26万2656份,累计31万0596份

破晓传说,PS4+5, 首周20万,累计预估不到30万。

勇者斗恶龙寻宝探险团,NS,首周实体14万3650本(累計25万4564本)

纸片马里奥折纸国王,NS,首周实体10万9092份(累计25万6899份)

如龙8,PS4+5, 首周18万,累计预估20万

碧蓝幻想Relink, PS4+5, 首周合记7万837份,累计预估20万

异度之刃2,NS,首周9万7,累计预估20万。

纸片马里奥RPG千年之门,NS,首周实体11万5649本,累积19万3142本

女神异闻录3:Reload,PS+NS,P5S版首周9万5063份,PS4版5万2443分,累计15万左右

真女神转生5,NS,首周实体14万3147份

浪漫沙加2重制版,NS+PS4+PS5,首周实体11万

八方旅人,NS, 首周实体11万111份

八方旅人2,NS,首周实体5万3995份, 2023MC累积10万3981份

异度之刃1终极版,NS,首周9万0789,累积未知。

勇气默示录2, NS,首周实体9万3061份

圣兽之王,NS+PS,首周NS版4万,PS4版2万,目前累计差不多8万左右

百英雄传,NS+PS,NS版首周实体4万6729份,PS版首周实体1万9434份,累计7万左右。

真女神转生5复仇,NS+PS,首周5万6,累计不到7万。

黎之轨迹2,PS4+5, 首周销量5万, Switch版首周6486份。

最终幻想7核心危机重制版, PS4+PS5, 首周实体销量为5万4000份

灵魂骇客2,PS4+5,首周实体5万2

黎之轨迹,PS4+5, 首周销量5万

伊苏9,PS4,首周4万5378份

伊苏10,PS4+5+NS,首周4万4592份

星之海洋6,PS4+5,首周总计销量为44178份

三角战略,NS,首周实体3万6298份

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发表于 2024-5-17 01:04  ·  河南 | 显示全部楼层
异度之刃3 ,截止2023年3月52万
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 楼主| 发表于 2024-5-17 01:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-5-17 01:04
异度之刃3 ,截止2023年3月52万
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宝可梦朱紫 截止 2024.3月819万

谢谢,我个人是不把宝可梦算在JRPG里的,毕竟赛道不太一样。

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 楼主| 发表于 2024-5-17 02:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层

如果看到漏掉的赶紧补充

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发表于 2024-5-17 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
老可怜了。除了DQ正作,已经没什么期待的了。其他的属于图一乐,高兴就看看不高兴都不关注。

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发表于 2024-5-17 07:59  ·  上海 | 显示全部楼层
体量和存在感越来越式微………………

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发表于 2024-5-17 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-5-17 18:35 编辑

没写FF15。(破晓传说也没写)JRPG算我最关注的类型了~~

要下功夫创意才能活,这几年J游戏界的创意明星是FromSoftware,是小岛秀夫,是任天堂的个别系列,是Capcom在几个经典系列上展现的运营能力和创新能力。

FF15创意和开发的大方向当年其实是领先业界的,只是SE项目能力不行,没HOLD住。结果SE全盘推翻掉,续作虽然算完整,实在太过平凡。

当年FF12也是风评不顺利,就立马放弃,又回到原来的风格里,优点缺点都不总结了,直接抛弃。

DQ12本土成绩不会差,DQ很稳,国民基础很好。虽然传统到显得老旧的地步,但制作人的把控和审美在线,11的表现力那么朴实,剧情故事也不复杂,依然能那么打动人。

除了两大国民系列之外,JRPG得看Persona系列,为什么Persona5能火,美术,音乐,UI互动和游戏play上的极度创造力功不可没;在题材上关注了现实生活矛盾,关怀弱势群体,拔高了作品的立意,引起了更多西方消费者的关注。

《暗喻幻想》,除了游戏形式看起来变化很大,节奏很快之外,我期待的一个小点,是它在一些事情上的探讨,能不能跳出以前JRPG的老掉牙的剧情格局。

像以前一样重复那些中二卖萌,死板而拘谨的故事和玩法互动,勇者击败魔王拯救世界的老掉牙套路,或者高清偶像恋爱的戏码,超华丽的爆炸战斗,现在不够用了。

《如龙》我觉得yakuza题材限制很多,8的剧本也不好。

《异度之刃》每代都在变,一直不稳定。

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 楼主| 发表于 2024-5-18 00:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2024-5-17 15:16
没写FF15。(破晓传说也没写)JRPG算我最关注的类型了~~

要下功夫创意才能活,这几年J游戏界的创意明星是F ...

okay,加上15了,还有传说~
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