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楼主: 水果大王

我认为宫本茂制作的最好游戏就是塞尔达传说系列

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发表于 2024-6-28 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢游戏改成制作人崇拜了,

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发表于 2024-7-5 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
原来黄昏公主之后就不是宫本茂了

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发表于 2024-7-12 11:00  ·  江西 | 显示全部楼层
我就不喜欢开放世界,我喜欢时之笛,黄昏公主这样传统迷宫

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发表于 2024-7-22 14:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
开放世界特别没意思,虽然很尽力了,但是没有线性叙事的那种大型迷宫玩的不过瘾

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发表于 2024-7-24 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
天尊capcom 发表于 2024-5-4 10:38
然而你喜欢的塞尔达都不是宫本茂做的,他早就不负责具体的游戏开发了

对日本的游戏制作不是很懂,请教一下一个游戏里是制作人说的算还是导演?这俩角色是分别干嘛的?

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发表于 2024-7-24 14:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
chw422 发表于 2024-7-24 13:33
对日本的游戏制作不是很懂,请教一下一个游戏里是制作人说的算还是导演?这俩角色是分别干嘛的? ...

制作人一般负责宣传,统筹资源给监督服务。
监督(导演)才是开发游戏的一把手,比如生化4重制的制作人是平林良章,龙之信条2的制作人也是他,祇女神之路还是他。你们不会以为他是神人,能短时间之内连做三部游戏吧??!
实际上生4重制的监督是安保康弘,龙信2是伊津野英召,女神之路是个新人监督(名字忘了)。
说回塞尔达,旷野之息和王国之泪的宣传一直是青沼英二,让大家误以为游戏是他做的,实际上监督是藤林秀麿。
一般来说,有监督经验的制作人权限很大,相当于带徒弟。当年的生2就是三上真司交给神谷英树做的,自己退居制作人。而一直当制作人,没有自己监督作品的人,如小林裕幸,平林良章。这种人就是纯打杂,公司不怎么重视的,事实上这些没有作品的制作人离开原公司后没有干的好的,比如稻船敬二。

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发表于 2024-7-24 14:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 天尊capcom 于 2024-7-24 14:18 编辑
chw422 发表于 2024-7-24 13:33
对日本的游戏制作不是很懂,请教一下一个游戏里是制作人说的算还是导演?这俩角色是分别干嘛的? ...


谁说了算这个看具体是谁。像青沼英二现在虽然退居制作人,把监督给了藤林秀麿,但他毕竟是塞尔达二代目监督,在藤林开发旷野和王泪时肯定会有青沼的影响在。就好比当年的时之笛,制作人宫本茂对游戏的影响非常大,至于时之笛到底该算谁的作品很难说清。
至于平林良章,那地位就很低了,在生4重制宣传视频里话都不敢讲,生怕爆出新料,频频看安保康弘的脸色行事。伊津野英召更是capcom社长亲自挽留才没走,地位比这些制作人大多了

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发表于 2024-7-24 16:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
梦见岛是小泉制作的
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