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星刃 各类细节和小技巧分享(基本完结,有剧透)。

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2024-7-4 15:45 编辑

本帖主要汇总游戏当中的各种细节和探索、战斗技巧,为了避免反复审核,先折腾文字部分,图片放在最后一起补充。

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1、玩家在游戏过程中如果将伊芙静置在场景当中,并且转换视角来回观察的话,伊芙有时候会突然抬头看向屏幕方向盯着玩家。此时如果玩家转动手柄摇杆调整视角,伊芙的视线也会跟随,这个过程会持续几秒钟,然后伊芙恢复成默认姿态。这个互动有时候并不是必定触发,可以多换几个场景,多静置一段时间试一下。感觉和 尼尔 机械纪元 那个看裙底设定异曲同工。

2、伊芙使用发蓝光的那个滑行绕后技能,会导致敌人找不到目标晕头转向而出现头顶冒星星的情况,特别滑稽。

3、操作伊芙跑向平台的边缘,到了边上之后伊芙一般都会主动做出一个停顿的动作,提示平台高度太高,直接跳下去可能会摔血。

4、场景当中会有很多石化的敌人,有一些接近之后会突然复活。这种假死的敌人,颜色通常要比真正石化的敌人黑一些。

5、场景当中石化的敌人尽量都敲掉,会掉钱或者是掉装备。

6、场景当中会有一些敌人躲在角落阴人,不要硬冲,伊芙防御状态下是可以移动的,举着刀格挡走过去接近就行。

7、如果有条目可以升级,那么营地当中的升级设备白点会变成绿点进行提示,如果去找百合升级,百合身上的白点也会变成绿点。

8、能够触发剧情或者是推进剧情的角色,身上的白点也会变成绿点进行提示。能够触发分支任务的角色和设备,身上也会有绿点提示。

9、注意有时候在营地会有一些特定的互动和对话,这时候营地当中的椅子会有绿点提示,可以触发一些有意思的事件,比如艾德姆和百合相互斗嘴。

10、流程当中艾德姆会给伊芙的行动提供指导,如果伊芙不执行,艾德姆有时候也会吐槽。比如经过坍塌铁桥的时候,艾德姆会建议伊芙别往下看。如果此时玩家迅速调整摇杆转动视角向下看,艾德姆会很郁闷。

11、各个场景当中需要攀爬探索的地方,通常都会有一个橘黄色的或者是蓝色的垫脚大箱子作为提示,看到了这两种箱子就注意一下。

12、和很多其他游戏一样,伊芙拿出武器就是发现敌人或者是存在危险的提示。尤其是本作的敌人特别喜欢埋伏起来发动突然袭击,所以更要注意。

13、城市场景当中会有很多水流冲下来,如果让伊芙站在下面,会有水流冲击的效果,同时手柄会震动。

14、伊芙可以撞倒场景当中的很多物件,但是城市场景当中那些可以互动坐下来休息的椅子,都是不能撞倒的。

15、场景当中如果利用斜坡让伊芙贴近地面挥剑,剑锋会吹起尘土。

16、如果让伊芙挥剑去砍场景当中的土墙或者是水泥墙,会掉下来很多渣子。用远程武器射击也会有这个效果。

16、城市场景当中的 NPC 都会有碰撞判定,城市场景当中会看到满地乱跑的老鼠。

17、敌人有视野设定,所以可以利用障碍物进行遮挡,比如让伊芙和敌人围着柱子绕圈,可以很接近也不被发现。

18、各个场景当中的水池子水坑都去潜一下,水下基本上都会有东西。反正伊芙也不用憋气,没啥可担心的。

19、过高高度跳下来会摔血,利用二段跳(先跳一下,接近地面再跳一下)也无法避免,还是会摔血。不过落地瞬间按下叉键进行翻滚就没事。

20、某些角色在主菜单当中的形象是动态变化的,比如歌姬恩雅一开始是残缺的样子,做完任务修好之后,在菜单当中也会变成躯体完整的样子。

21、伊芙在战斗中使用完美格挡让敌人进入眩晕状态,敌人头顶也会冒出金色的星星。

22、伊芙使用某些特定的战斗技能,会留下痕迹。比如跃起之后用剑插向地面释放冲击波的爆发技能,会在地面上留下黑色的放射状痕迹。

23、伊芙对于不同体型的敌人会使用不同的三角键处决技能,对于同一个敌人,三角键处决技能也会不同,有时候会用剑,有时候会用格斗术。

24、开箱子掉出来的物体,会与地形发生互动,比如箱子在斜坡上,那么掉出来的物体就会发生滚动,不管是装备还是金钱。

25、除了伊芙本人的头发之外,游戏当中的绳索、电线等物体,也会有非常真实的物理表现。比如在伊芙荡过绳索之后,绳子依然会反复来回飘动很长时间。电梯经过的时候,会把场景当中悬垂的电线带起来等等,可以自己观察一下。

26、本作当中敌人的追击距离非常远,如果想要尽快摆脱,可以顺势找一个能够开闭的门,比如场景当中比较多见的那种钢丝门,一般都可以让敌人放弃追击,或者是直接把敌人卡住。

27、复杂场景当中可以行进或攀爬的路线,都会刷着黄色油漆,这一点类似于老游戏 镜之边缘。

28、沙漠地图当中的潜地兽是否接近,除了根据伊芙是否拔刀来进行判断,还可以根据手柄的震动程度来判断。

29、钓鱼的时候如果不看鱼饵,转过视角看女主的话,伊芙会有表情互动。另外发现鱼上钩的瞬间,伊芙也会有非常细致的表情变化。

30、主城恩雅所在的那个酒吧,背景音乐应该是会随着恩雅相关分支任务的进展而发生变化,我个人比较喜欢开始阶段的钢琴,后期应该就是恩雅在一直唱歌。

31、恩雅在个人分支任务的不同阶段,会有不同的互动。比如完成修理双腿的任务之后,恩雅在唱歌的时候会间断俯身查看自己的腿。而在系列任务都完成之后,这个动作就消失了。

32、伊芙击杀生物系敌人会飙血,击杀机械系敌人则会飙油。

33、主城杂货店分支任务获得的雕像是可以打坏的,打坏之后会给一些游戏当中的货币,但是放置在基地当中的雕像会消失。

34、一些比较复杂的跳跃路径,就比如两个卢瓦地下遗迹当中的那些,二次再去探索的时候,如果伊芙选择一开始就掉下去,重置之后系统会默认把她放在另一侧。也就是说可以用掉一点血作为代价,略过这段操作从而节省时间。

35、伊芙对于游戏场景当中的天气变化诸如沙尘暴,会有非常真实的身体姿态反应。而且在这种情况下是不能拔刀战斗的,屏幕左下角的武器图标也会变黑。

36、场景当中掉落的各种物资如果不拿走,将会一直保留,估计应该是在本周目当中都不会消失。

37、场景当中那些不能破坏的木箱子,伊芙如果挥剑去砍,也会掉落木头渣子。

38、场景当中可以破坏的木头箱子,伊芙如果直接利用冲刺去撞击,也可以将其破坏。某些情况下如果跳跃高度足够,落下来也可以砸坏(隐晦暗示埃多斯人体重比较大,笑)。

39、如果不断操作伊芙正面靠向墙壁或者是其他物体,伊芙会有单手或者双手扶着墙壁仔细观察的动作。

40、野外场景当中偶尔会有椅子可供休息互动,这些椅子可以为伊芙恢复一定量的生命值,但是无法回满,也不能重复使用。

41、游戏当中为了折腾人,经常会将一些油桶隐藏在箱子堆里面,用刀砍箱子会引爆油桶。前面说了伊芙可以通过冲刺动作撞坏箱子,在地图探索当中可以多选择这种方式。因为冲刺动作不会引爆油桶,所以很安全。

42、在多周目当中,那些已经收集过的文档和信息点,如果遇到了可以顺手再收集一下,依然会增加经验值。

43、很多游戏场景当中的配乐,会随着流程推进而发生变化。

44、某些游戏场景当中的敌人配置,也会随着流程推进而发生变化。目前发现打完卢瓦高层和卢瓦底层两个遗迹之后,对应的废土地图和沙漠地图都会出现这两个遗迹当中的变异人类敌人。

45、不同难度下某些场景的敌人配置可能会有些差异,不同难度下很多敌人的招式会有差异和变化,尤其是一些 boss 类型的敌人。

46、跟随伊芙的无人机,与场景当中的 NPC 也会有碰撞判定。

47、伊芙与场景当中活动的 NPC 接近到一定距离之后,这些 NPC 都会停下脚步或者是停下正在做的事情,方便进行互动。

48、要注意伊芙发动任何贝塔和爆发技能的时候都不是无敌状态,依然会受到伤害并且掉血,而且有时候招式还会被中断,所以在战斗中要尽量避免和敌人同时对招。

49、伊芙如果挥刀去砍场景当中的金属物体,会有火星四溅的效果。

50、场景当中装死的敌人,同样也可以通过无人机扫描来发现。

51、分布在各个场景当中的那些掉落不同升级部件和文件的小机器人,击杀之后自爆也是有杀伤力的,要注意躲开。

52、伊芙如果接近各个场景当中持续燃烧的火焰,也会不断损失生命值。

53、有敌人隐藏的地方,比如说那些触手,地表上面都会冒烟,在大多数场景当中都会有这个提示。

54、在流程当中艾德姆和百合会通过无人机进行各种提示,比如说路径、各类敌人、以及对于敌人更有效的攻击方式等等。

55、轨道电梯客房当中的人形女仆在行进的时候,操作伊芙挡在她前面,女仆就会停下来。如果伊芙反复重复这个行动,女仆就会反馈:我不能接触客人的身体。

56、场景当中有很多已经收集过的核心和信息点,对应的 NPC 尸骸都会从坐姿变为倒下,可以借此进行判断。

57、很多场景当中的路径(比如说埃多斯 9 号那些滑行轨道),反方向上面都会有物资,所以一定要去看一下。

58、很多时候伊芙自己也会对流程当中的前进路线进行提示,比如说:这里有个梯子 之类的。有时候也会对战斗方式进行提示,比如远距离攻击无效,需要使用近身攻击等等。

59、很多大型的密码箱和小型的服装箱、饰品箱在打开的时候,都会有烟尘弥漫(也有可能是内部保存物资用的冷气)的效果。

60、本作的敌人基本没有关联行动,也就是说两个敌人一个发现了伊芙,而另一个还没有发现,那么伊芙依然可以对另一个敌人发动背后攻击直接处决。

61、伊芙击杀某些敌人之后,敌人的装备会长久保留在场景当中,比如轨道电梯区域那些机器人携带的光剑和盾牌。

62、某些敌人在战斗当中的行为会随机应变,比如那种医疗机器人,如果作为主人的进攻型机器人存在,则会进行治疗。而如果伊芙一上来就将进攻型机器人击毁,或者是先接近医疗机器人(进攻型机器人离开比较远),那么医疗机器人会追着伊芙进行自爆攻击。

63、在绝大多数情况下,倒地的敌人都会有追加攻击的判定,可以在战斗当中灵活实施。

64、游戏通关之后,根据玩家所选择的结局,主菜单当中伊芙的装扮和背景音乐会发生对应的变化。

65、在沙漠地图当中,伊芙跑路会留下脚印,其他各类敌人也都会留下符合自己特征的脚印。

66、沙漠地图当中,击杀分支任务亚巴顿 boss 之前,对应的地区会有 boss 引发的闪电。击杀对应 boss ,完成分支任务之后,闪电会消失。

67、如果让伊芙挥刀去砍场景当中的一些生物体,比如最终地图孽奇拔巢穴当中的那些卵,也会有飙血的效果。

68、轨道电梯地图豪华套间当中会有一个鱼缸进行互动,伊芙异想天开要把这些鱼放生,百合告诉她这些都是仿生鱼,不要折腾。

69、游戏开篇迅驰将伊芙从空降舱当中拉出来的时候,可以同时看到大量的液体,这印证了伊芙后续所说的:自己出生的地方全都是水。

70、游戏场景当中的小营地是埃多斯人军团士兵营地,而大营地是埃多斯人伊芙计划空降兵的专属营地。根据游戏当中的剧情对话,艾德姆之前只见过小营地,没有见过大营地。

71、掉落物资的小机器人以颜色来区分,比如说青绿色是掉落维生包模块,黄色是掉落无人机模块,红色则是掉落文件或者密码。

72、伊芙在流程刚开始从先前的空降兵残骸身上捡起模块的时候,都会祈祷一句:愿你的记忆永存。但捡过几次之后,她就不会再祈祷了。伊芙在第四高塔流程当中捡起核心的时候曾经说过:我真的是不愿意再祈祷了 这样的台词,应该也都是和实际表现相符合的。

73、很多地图场景当中的传送电话亭(例如废土和大沙漠)建议都点亮,可以作为伊芙的复活点,有时候会比营地更方便一些。

74、很多 boss 转换形态或者是转换阶段所释放的特定攻击招式(类似于过场动画),就算是击中了伊芙,也不会导致受伤掉血。

75、很多 boss 在释放特定招式的特写动画过程中,实际上玩家还是可以同时操作伊芙的,所以可以利用这个设定来进行回避或者是拉开距离。

76、轨道空间站贵宾区那些写有“花”字的台座,可以通过武器攻击或者是直接冲撞破坏掉。

77、伊芙经过积水的地面,会有水花四溅的效果,跑过某些地面的时候,则会有尘土飞扬的效果。

78、伊芙可以通过某些技能将敌人击落至水中,敌人尸体落水的时候,同样会有水花四溅的效果。

79、伊芙经过某些植物的时候,植物的枝叶会有摆动的效果。

80、在流程当中,当地面或者是所在设施发生震动的时候,伊芙会有特别真实的站不稳、打趔趄的动作。

81、伊芙从高处跳下施展下落绝杀技能的时候,无论高度多高,都不会出现摔伤掉血。

82、伊芙在游戏当中会有一些自动动作,比如自动爬梯子之类的。所以在战斗的时候要注意避开这些设施,以免出现误操作。

83、在游戏地图当中会有很多隐藏路径和分支路径,在入口和途中都会放置着一些资金或者是资源作为引导和提示。

84、伊芙在跳跃落地的时候,也会溅起尘土,在某些地面上还会溅起来很多碎石头。

85、伊芙在游戏当中有一个很有意思的设定,战斗拿刀用右手,攀爬绳子用右手,除此之外捡起文件、捡起罐子、补充子弹、拿起电话等动作,全部都是用左手。

86、根据服装的不同,伊芙的身体外观变化也很大,有时候非常像真人,有时候则是典型的机械外观。

87、如果从一定高度跳入水中,伊芙会有非常真实的先沉入水中再浮起来的动作,而且沉没的深度与起跳的高度会有关联。

88、攀爬的时候朝着正确方向推摇杆,伊芙会转头伸出手臂进行互动,这一点非常类似于地平线。

89、游戏当中一些主线和分支任务的路径,在没有触发对应的剧情之前,都会用障碍物遮挡起来。与任务相关联的一些机关和设备,在触发任务之前,也都不能进行操作和互动。

90、伊芙的冲刺动作除了能够撞碎木箱子,还可以把一些物体诸如油桶撞出去很远,凸显了她的机器人特性。

91、百合属于第五期空降兵,而伊芙属于第七期,游戏剧情提示百合在避难所待了两年,由此可以推断空降行动应该是一年执行一次。

92、渡鸦属于第二期,所以她应该是已经在地球上四处活动了五年。

93、爬梯子的时候如果先爬上错误的那一侧,伊芙都会自动转到正确的那一侧。

94、战斗的时候为了不造成影响,无人机会酌情躲得远远的,战斗结束之后才靠过来。

95、场景当中一些汽车残骸的车门可以推来推去打开或者是关闭。

96、场景当中一些混有油料的积水,表面会显示出特别真实的彩色油膜。

97、根据伊芙在第四高塔地图当中的描述,有机与机械混合形态的孽奇拔,要比单纯有机形态的孽奇拔更难对付。

98、某些场景当中的多个敌人会协同行动,即便是彼此之间相距很远。

99、伊芙的普通攻击出现爆击的时候,会附带一团蓝色的光芒,与非爆击的攻击效果会有差别。

100、每个 boss 在切换阶段的时候,都会有锁血设定。所以打到一定阶段可以放任他去切换,不要浪费各种充能攻击。

101、战斗当中敌人的各种行动,也能破坏场景当中那些可以打碎的木箱子,或者是把各种物体撞飞。有些 boss 的行动,还会破坏场景当中的树木。

102、伊芙推动那些橘黄色的垫脚箱子的时候,同样也可以直接把木头箱子撞碎。

103、各个场景当中外观相同但是颜色不同的敌人,攻击方式和招式特点都会存在差异。最典型的就是废土地图的红色和灰色双刀猪头,以及沙漠地图的红色和黄色分头潜地兽。

104、地图上不同类型的敌人,视野和搜索距离应该是存在着明显的差异。

105、伊芙在营地坐椅子存档,会让场景当中的(某一些)敌人重置,而并不是先前遇到的所有敌人。另外这个存档操作也会让场景当中可以破坏的那些木箱子也都重置,非常便于反复刷钱刷资源。

106、伊芙如果用各种远程攻击去打油桶,会直接引起爆炸。而如果用刀去砍油桶则会将其点燃并且随后延迟爆炸,此时会出现油桶引燃之后压力增高崩飞掉盖子的效果。另外还要注意油桶爆炸在场景当中是会导致连锁反应的,所以尽量不要靠得太近。

107、在多个 boss 战斗场景当中,都会故意设置一些障碍物(最典型的就是第 11 矩阵地图打潜行兽,场景当中会有四个水管子)。这些障碍物伊芙本人无法破坏,但是 boss 的行动和攻击都可以将其破坏。所以在战斗开始的时候,可以先诱导 boss 将这些障碍物破坏掉,后续的行动就会更加方便更加安全。

108、流程当中有一些战斗点是可以卡地形通过远程攻击逃课打完的,不见得非要去冒险打近战。

109、战斗的时候请尽量选择平坦宽阔的地形,地面起伏、坑坑洼洼等因素都会导致敌人和伊芙的动作发生变化,从而影响判断和操作。

110、战斗的时候也尽量不要太靠近场地边缘,会影响回避、侧滑躲避等各种操作,尽量要给各种动作都预留出空间。

111、希雍城内那些需要收集的海报,每一种应该都是张贴在两个位置,收集一个就行,另一个会保留在墙壁上。

112、伊芙可以利用冲刺动作推动油桶这一设定,在某些地图解谜当中需要用到。

113、根据主线流程当中艾德姆的台词,游戏当中的沙漠地图原本是一片森林,后来由于拓殖区坠落才演变成了沙漠。

114、希雍城市当中那些来回走动的 NPC 会有一些特定的动作,比如哨兵 NPC 走一会之后会蹲下来查看自己的腿。

115、伊芙可以通过各种方式来预先攻击那些装死的敌人,远程攻击和近战攻击都可以,都会有伤害判定。

116、两个卢瓦研究所遗迹当中的多数敌人,身上都会背着一个红色小包,射击命中之后会引起爆炸造成大量伤害,战斗当中可以多利用。

117、游戏当中的重要 NPC 哨兵 苏 的外观,和其他哨兵有明显的区别。

118、哨兵 苏 在游戏当中的位置不固定,他负责守卫希雍的记忆广场。所以在他和恩雅的分支任务完成之后,可以在记忆广场的入口处见到他在站岗,而且还会有特定的对话。

119、当伊芙处于特殊动作状态的时候(例如攀爬、悬挂、站在狭窄的地方需要保持平衡等等),无法腾出手来执行回血的指令。

120、躲在角落里面偷袭的敌人,如果伊芙能够精准格挡它的偷袭攻击,则会直接让该敌人进入露出破绽的处决状态。

121、伊芙在使用处决攻击(惩戒攻击)的过程当中,应该是处于无敌状态。

122、伊芙从过高高度掉下来会直接摔死,如果从可以摔血的高度反复掉下来,则会摔成丝血状态,但不会摔死。

123、游戏当中的摔死有两种情况,一种是从过高高度直接掉落接触地面,这种情况下复活点一般都是存档点和传送点,可能会距离很远。另一种是掉落到无底深渊然后黑屏,这种情况下会减少一些生命值,但是重置地点可能会很近。

124、在游戏当中第四高塔地图击杀机械形态孽奇拔之后,其残留的上半身复活会有一个无敌时间,所以可以稍等一下,不要着急马上追击,否则会打空。

125、击杀机械形态孽奇拔之后,其上半身复活具有随机性,并不是绝对的。

126、根据伊芙在流程当中完成的希雍特定分支任务状况,最终战之前为她送行的重要 NPC 数目会有差异。

127、重回老地图的时候,各个地方的敌人配置相比第一次会有差异,有些地方敌人类型和数目会有增加。

128、轨道电梯贵宾区域的“花”字台座,“花”字的正向代表着正确的前进方向。

129、散弹的伤害数值与距离关系密切,尽量保证近距离使用。

130、沙漠地图的远景应该是终极之战当中被毁掉的某一部轨道电梯,当然也有可能是掉落地面的拓殖区残骸。

131、伊芙和很多敌人的各种攻击招式,都会有破坏地面,碎石胡乱飞溅的效果。

132、伊芙使用粉红光芒的踢飞击退技能,同样也会对敌人造成一定量的伤害。

133、最终战之前(寻找艾德姆自行车)走一走其他的地图,百合会有一些特殊的对话,比如会解释当初在第四高塔顶端核心的战斗只是摧毁了轨道电梯上半部分,所以下半部分的地图依然是可以回去。

134、伊芙在上坡、下坡和平地上的行动姿态会有一定差别。

135、有很多敌人的远程攻击方式,使用精准格挡可以将其反弹回去,但是要注意精准格挡远程攻击并不会减少所对应敌人的平衡槽。

136、游戏终篇希雍被渡鸦摧毁之后,背景音乐也会从第二首比较动感的曲子变回一开始那首比较忧伤的曲子。

137、游戏当中大多数敌人会根据距离来决定攻击方式,所以诸如想要玩格挡流派,就可以让伊芙尽量贴身敌人,这样可以局限敌人的招式。

138、游戏当中的各种世界观和背景剧情提示分布非常广泛,建议仔细阅读菜单当中的主线和分支任务概要,各类文档和记忆棒,以及各类装备介绍。

139、很多 boss 敌人选择贴身强攻战术往往会更有效,贴身战斗同样也会局限一些 boss 的招式。但是注意贴身强攻的时候,伊芙的普通攻击最好控制只出一两段,否则硬直太长往往会导致来不及跳跃和回避。

140、某些敌人虽然外观一样,但是攻击方式也会不同,比如红黑斑纹的加强版蛐蛐怪,不同个体会施展两种攻击方式。

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补充一些需要使用图片展示的细节,为了传输方便,都是简单的手机屏摄,具体内容可以根据提示到游戏当中自行查看。

恩雅早期残破形态身边的装置实际上就是一个医疗机器人,后期作为敌人经常出现。



酒吧的台球桌可以经常调查一下,伊芙会摆出很好的姿势供大家拍照(笑)。



维修恩雅腿部的任务结束之后,恩雅在唱歌的时候会间断俯身查看自己的双腿(这个互动有时段限制)。



恩雅和苏的系列任务结束之后,会在记忆广场的入口处看到苏在站岗,会有特定的对话(这个互动也有时段限制)。



一些主线和分支任务的路径,在激活任务之前,都是有障碍物封闭的。





沙漠地图远景能看到在战争当中毁掉的轨道电梯,或者是拓殖区的残骸。



巴里会将鱼切成一段一段的,建模很细致。



某些 boss 战斗场景当中的障碍物可以先引诱 boss 将其破坏,避免挡路影响行动。





某些战斗场景不用下去硬拼,可以结合地形使用远程攻击逃课。



通过电池点亮摇篮之后,可以看到里面躺着的人形。



通过车站的地图,可以看到埃多斯 7 号和埃多斯 9 号距离很近,实际上在埃多斯 7 号的建筑工地,就能看到埃多斯 9 号的摩天轮。





伊芙的某些招式,能够在地面上留下清晰的痕迹。



敌人的砸地招式,以及伊芙将敌人砸向地面,都会留下清晰的痕迹。



机械敌人携带的光剑和盾牌会遗留在场景当中。





各个场景当中都会有一些无头的军团士兵遗骸,可以清晰看到颈部的连接线。



各个场景当中的某些椅子可以少量回血,但是只能使用一次。



沙漠楼顶的亚巴顿击杀之前,场景当中会有闪电,击杀之后闪电会消失。



贵宾室当中的“花”字台座可以破坏。



用刀去砍母巢当中的孵化卵会飙血,有时候还会冒出来新生的孽奇拔。



卢瓦底层和卢瓦高层打完之后,设施当中的变异敌人会跑出来。



某些敌人(比蒙狮)会留下独特的脚印。



渡鸦袭击希雍之后,从沙漠返回城市的电梯也会毁坏。



游戏当中出现的地图,在现实当中都是亚非交界地区,不知道游戏的实际发生区域,是不是也在这一片。





游戏当中的很多道具都很细致,比如水没商业区的黑板上,就记录了军团与孽奇拔战斗的进展情况和新闻报道。



出现在广告屏幕和杂志封面的这个女角色,应该是在游戏的早期概念影像和图片当中出现过。



所有内容基本更新完毕,如有遗漏后续再补充。

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因为玩家想对女主做的事情 制作组的人早就都想到了  毕竟只有LSP才能理解LSP的恶趣味  

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发表于 2024-5-1 16:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
加个嫌弃脸就更棒了,可惜角色表情不够丰富

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2024-5-1 16:06
因为玩家想对女主做的事情 制作组的人早就都想到了  毕竟只有LSP才能理解LSP的恶趣味   ...

我还是最喜欢拿起饮料罐那几个展示动作,太有意思了。

一个天天跑荒野杀怪物的女生,怎么可以这么搞笑。。。

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2024-5-1 16:10
加个嫌弃脸就更棒了,可惜角色表情不够丰富

对,这个游戏的角色动作和演出还不太连贯自然,过场动画我觉得除了百合,其他人都有点生硬。

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2024-5-1 16:10
加个嫌弃脸就更棒了,可惜角色表情不够丰富

不过细看的话,伊芙盯着玩家的过程中,有时候会有个眯眼的动作,不过不是很明显。

要是能附带一个面部表情或者是肢体动作,那就有意思了。

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钓鱼的时候仔细看,会给你个大白眼
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play1 发表于 2024-5-1 16:29
钓鱼的时候仔细看,会给你个大白眼

我还没开始钓鱼,后续观察一下。

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之前就发现了,eve看着我,她看我!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2024-5-2 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
各类小细节还挺多,更新了一波,后面随着流程继续。
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