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看出来了忍组对 对马岛这游戏执念挺大

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 楼主| 发表于 2024-3-22 03:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
和对马岛一样的单刀插地的主选单。大地图清土匪据点老百姓回归。似曾相识的清单式开放世界。或许对马岛对一些日本厂商的冲击比我们想的要大。。
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发表于 2024-3-22 04:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
开放世界方面的设计整个都很对马岛
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发表于 2024-3-22 05:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我记得日本制作人里好多人都说对马岛很不错。

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发表于 2024-3-22 06:57  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-22 07:02  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
肯定是打击太大,觉得自己的文化和游戏,欧美人做的那么好,自己却一直没做出来或者想去做,作为一个游戏大国来说也算是种耻辱了

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发表于 2024-3-22 08:06  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏给我的感觉就是个大杂烩 。可惜隔壁龙信2优化差,只能先玩玩这个了

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发表于 2024-3-22 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
对马岛好像是近两个世代SIE在日本唯一一个销量百万的第一方游戏?影响肯定是非常大的。但是我感觉忍组没有搞清楚,对马岛能这么成功跟它的美术设计是有很大关系的,但凡像对马岛那样请几个日本人来搞一下美术设计,这游戏应该都不至于评分这么差
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发表于 2024-3-22 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-3-22 09:04
对马岛好像是近两个世代SIE在日本唯一一个销量百万的第一方游戏?影响肯定是非常大的。但是我感觉忍组没有 ...

啊,制作组不都是霓虹人?主要还是忍者组祖传美工比较差吧

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发表于 2024-3-22 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
840741961 发表于 2024-03-22 09:27


啊,制作组不都是霓虹人?主要还是忍者组祖传美工比较差吧


我的意思就是请几个真正会做美术的日本人忍组的美术说实话真的一言难尽
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发表于 2024-3-22 11:06  ·  四川 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-03-22 07:02
肯定是打击太大,觉得自己的文化和游戏,欧美人做的那么好,自己却一直没做出来或者想去做,作为一个游戏大国来说也算是种耻辱了


我怀疑你在影射某个国家。哈哈
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