几个《浪人崛起》节省时间和操作的人性化设定 只看楼主

可以算是来自TN组的善意,浪人一些省时功能可以让你在这里或者那里节省个几分钟甚至1秒钟

自动战利品(垃圾)处理:你在《浪人崛起》中拾取了大量武器、服装和物品,其中大多数都用颜色来表示稀有性这和仁王/卧龙一样,TN组的游戏会自动分解(或出售)拾取的任何低于一定稀有度(玩家选择该级别)的战利品。这样你就不用花宝贵的时间从库存中清除不合格的物品。

自动上马:很多开放世界游戏都会给你一匹马,你可以用哨子召唤它。《浪人崛起》也一样,但它让你的角色在马小跑过来时自动跳上马鞍。。它节省了你一秒钟并且过程很流畅。

自我导航的马匹:一旦你骑上马,你就可以在游戏地图上选择任何地点,然后按一下按钮,命令你的马匹驰骋去那里。《浪人崛起》的虚拟日本世界充满了悬崖和山谷,并且有很多机会浪费时间跑错路。但你的马知道正确的道路,并且不会把你丢下。

战斗之外无限体力:类魂游戏,包括仁王/卧龙/浪人的耐力迫使玩家限制角色的动作,以免耗尽自己的精力。《浪人崛起》的耐力计让玩家在战斗中保持限制和实时控制,但当战斗结束时,耐力计会变成无限,让你在游戏的开放世界地图上随意冲刺。

大量快速旅行:《浪人崛起》的地图上布满了活动图标。其中许多都是检查站,几乎可以随时快速到达。

永远不看两次重复的过场动画:如果你在《浪人崛起》中看到过场动画,然后失败了后面的任务,你就不必再次观看过场动画。甚至不必在观看开始时按住按钮来跳过它。《浪人崛起》有一个设置,可以自动跳过你之前看过的任何过场动画。

跳帧照片模式:拍照模式很常见,但有时你会在错误的时间停下来。要解决此问题,你通常需要取消暂停并重试,这需要时间。在《浪人崛起》中,这不是一个问题,因为它的照片模式可以让玩家一次一帧地推进停滞场景的游戏内动画,以获得更好的截图。

现在的游戏规模不断变大。许多设计都是为了占用玩家更多的时间。《浪人崛起》算是一款能利用其技术和智能设计来减少单调乏味的游戏
看来细节上还是用心了
看来细节上还是用心了
好好好,高度人性化的设计
跳帧是啥意思可以倒带吗
看了介绍许多确实设计的和现代了人性化
我記得同天發售的遊戲說設計快速旅行是因為你的開放世界設計得不行。
骑马找路和装备过滤系统好评
大太刀天下无敌.jpg
自动驾驶我喜欢
龙之信条2:你可以在坐车的时候把眼睛闭上,到了再张开,假装自己在快速传送
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