A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 平安民警

怪猎20周年纪念怪谈之——消失的八年

[复制链接]

精华
0
帖子
11653
威望
0 点
积分
11948 点
种子
629 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-5-5
发表于 2024-3-12 21:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-3-12 21:37 编辑
怪物虐我 发表于 2024-3-12 21:13
低成本试错我些许赞同但我觉得并不算利大于弊,正如是你最后说的卡普空就是没有高规格技术开发经验原来的 ...


能做好开放世界的日厂游戏目前也就野吹了(从发掘机能极限的层面来说),巨大场景优化从老头环和ff7rb来看,或许就是日本程序员目前解决不了的通病,怪不得卡普空。也有可能是龙信人力资源分配少,没受卡普空重视。
至少龙信2之前卡普空全平台发售的游戏优化都不错,要知道多平台优化其它日厂一直难以适应,不是这个平台优化不行就是那个平台不行,既要技术又要效率,只有卡普空能平衡,ps3ps4时代卡普空一大堆高清游戏不是白白开发的。mh组作为头牌ip开发组,调用其它部门的人很方便,担心技术跟不上属于多虑,你看崛起什么优化,根本不是其它日厂能比的。

精华
0
帖子
882
威望
0 点
积分
916 点
种子
125 点
注册时间
2010-5-14
最后登录
2024-5-3
发表于 2024-3-12 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
好家伙,一个PS5的30帧而已,就变成老卡“捉襟见肘”了,词别乱用好不好。说的好像其它公司就有多好一样……版里都还有两贴分别在讲欧美罐头吹,以及对马岛/浪人的罐头属性和美术优劣问题呢。都要这样较真那全别玩了不是。

真的不能忽略发展过程,也真的不是一蹴而就的。日厂当时稳本土基本盘能到这个量级的IP就PM、动森、DQ、MH。哪像现在老卡的海外份额已经占到80%,本土才19%。而3G和P3也都分别有WIIU和PS3的高清版,可当时就是玩掌机版的人多,能咋办。在游戏之外,3DS版那几年,光是我们内地这边太子就来了好几次,搞活动,MHOL的商谈,音乐节的宣传,这些方面人气都是一点点累计的,更别提其它地区了。某次音乐会有个朋友甚至现场要到了太子签名以及合影,就真遗憾那次我没跟着一起去……

其实小不小成本也得另说,只是老卡一直在缩减IP,以至于有一阵子只有靠MH和生化才能维持业绩。现在除了生化的联机模式外,都成功转型为服务型作品了,外加数字版也比以往方便,销售战线就可以拉的比以往更加长了。以至于这几年销售成绩里的旧作比例从15年的46%拉高到了70%多。所以世界才能持续累积这么多年啊。这不,3DS停服了,他又把太子心心念念的MHS1代高清版弄来NS和PS4继续卖了。

精华
0
帖子
30
威望
0 点
积分
30 点
种子
15 点
注册时间
2024-1-2
最后登录
2024-5-3
发表于 2024-3-15 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
如果当年p3g登录psv,小v就不会死的那么惨,意难平啊

精华
0
帖子
1302
威望
0 点
积分
1359 点
种子
101 点
注册时间
2019-1-1
最后登录
2024-5-3
发表于 2024-3-15 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-3-12 14:11
其实3DS那几个还是很不错的, 至少裸眼3D下,画面还是很有特点的。

说到3d,我一直很想体验一下PS3版的P3HD的3D表现
无奈当时没买3D电视,后来换电视时3D电视又已经不流行了,一直就没体验过在大屏幕下玩3D猛汉的感觉

精华
0
帖子
1302
威望
0 点
积分
1359 点
种子
101 点
注册时间
2019-1-1
最后登录
2024-5-3
发表于 2024-3-15 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
梅者如西 发表于 2024-3-12 20:56
消失8年算啥,世界2500万,给某平台做个限时独占,销量消失了1500万,亏麻了 ...

消失8年,好歹没错过任何一个世代
作为一个高达粉,SD高达系列在整个PS3世代都消失了我都没说啥

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

精华
0
帖子
6753
威望
0 点
积分
8267 点
种子
1771 点
注册时间
2014-5-21
最后登录
2024-5-3
发表于 2024-3-15 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-03-12 21:23
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-3-12 21:37 编辑



能做好开放世界的日厂游戏目前也就野吹了(从发掘机能极限的层面来说),巨大场景优化从老头环和ff7rb来看,或许就是日本程序员目前解决不了的通病,怪不得卡普空。也有可能是龙信人力资源分配少,没受卡普空重视。
至少龙信2之前卡普空全平台发售的游戏优化都不错,要知道多平台优化其它日厂一直难以适应,不是这个平台优化不行就是那个平台不行,既要技术又要效率,只有卡普空能平衡,ps3ps4时代卡普空一大堆高清游戏不是白白开发的。mh组作为头牌ip开发组,调用其它部门的人很方便,担心技术跟不上属于多虑,你看崛起什么优化,根本不是其它日厂能比的。


小岛组开放世界做得不好还是优化不好?mgsv可是为数不多的3a级ps4跑60帧的游戏,另起炉灶后的死亡搁浅是画面不好还是优化不行?野吹首发版本掉帧掉成那样还吹优化?就是现在的版本忍者村和森林还掉帧呢!日厂做开放世界经验确实不足,但是大家都半斤八两,野吹真正值得说的是它一整套的物理元素构成引擎,这个别说日厂,就是欧美厂也没谁能比。哪怕大镖客2也做不到。这已经不是日厂做开放世界游戏的问题范畴了。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
9756
威望
0 点
积分
10184 点
种子
1454 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-5-5
发表于 2024-3-15 12:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-3-12 21:23
能做好开放世界的日厂游戏目前也就野吹了(从发掘机能极限的层面来说),巨大场景优化从老头环和ff7rb来 ...


塞尔达谈机能极限还不到,毕竟还没有上什么像点样的光影技术,还是赛璐璐风格,同时建模贴图什么的也不说了,赛璐璐

精华
0
帖子
9756
威望
0 点
积分
10184 点
种子
1454 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-5-5
发表于 2024-3-15 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-3-15 12:13
小岛组开放世界做得不好还是优化不好?mgsv可是为数不多的3a级ps4跑60帧的游戏,另起炉灶后的死亡搁浅是 ...


塞尔达一没有像样的主流光影技术

二没有像样的贴图建模

还是赛璐璐藏拙水平,也能拿出来说图像技术也是够够的

塞尔达只有一年E3 Demo拿出来主流光影和贴图,但是垃圾任天堂不敢用啊,最后成品还是赛璐璐水平

而那个真正3A图像的塞尔达,还停留在当年那个E3演示里
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-5 10:24 , Processed in 0.197600 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部