这次的《浪人崛起》去除了光污染是一个让我满意的地方... 只看楼主

之前的《仁王》和《卧龙》,战斗时候光污染严重,粒子特效满天飞,这次的《浪人崛起》去除了光污染,战斗画面很干净,这一点让我很满意  
应该是借鉴了《对马岛》,这次《浪人》的宣传视频我一个不落看了,除了主角蜡像脸之外(捏脸游戏通病),其它都满意。
仁王光污染仅仅存在于 使用阴阳术时才有,比如那个元素盾

武技本身没有任**污染,无论是居合逆波还是水型剑还是沃龙斩还是雪月花

不用阴阳术buff就没有光污染

这游戏没有法术,自然也不会有
引用: questlast 发表于 2024-03-02 20:09
仁王光污染仅仅存在于 使用阴阳术时才有,比如那个元素盾

武技本身没有任**污染,无论是居合逆波还是水型剑还是沃龙斩还是雪月花

不用阴阳术buff就没有光污染

这游戏没有法术,自然也不会有


不止 常暗就是典型光污染

怪物本身就可能是色彩污染比如宿摊
场景有一半是光污染,比如任何有火的场景或者dlc3那个黄灿灿的地图

同样是晴天野外场景,浪人明显比镰鼬那关清爽多了
真别高兴太早,演示里有上雷属性这种不科学的东西,可能仁王的光污染还有,我是希望别整那么多buff,往act上靠靠,仁王那打怪开一身buff的真的下头
引用: 过去式命里无时 发表于 2024-3-2 20:24
不止 常暗就是典型光污染

怪物本身就可能是色彩污染比如宿摊

常暗是氛围滤镜,营造诡异恶魔领域气氛的,和攻击特效光污染还不是一回事

通常光污染最严重的都是攻击粒子特效,遮挡了动作细节
年纪大了不喜欢花里胡哨的光污染
从没觉得仁王光污染,反而感觉仁王2画面还挺舒服的,FF起源才是真正的光污染
写实好,没仁王和卧龙那么魔幻了, 这游戏卖相不错的。
偏动作的游戏搞光污染都挺让人难蚌的,很容易看不清敌方动作,就连续战斗神都存在这个问题
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