[业界] EA宣布将裁员5%,Respawn《星球大战》FPS项目已取消 看全部

EA 宣布将裁员5%。在此前的年度报告中,截至2023年3月EA共有13400名员工,因此5%约为670人。

EA 的 CEO 安德鲁·威尔逊在给员工的邮件中写道“我们也在淘汰一些游戏,不再开发未来的授权 IP 游戏,我们认为这些游戏不会在不断变化的行业中取得成功。”

EA 娱乐和技术总裁 Laura Miele 表示,Respawn 旗下的《星球大战》FPS游戏已被取消;2022年成立的《男朋友》工作室 Ridgeline Games 将被关闭,部分团队成员并入 Ripple Effect 工作室,Criterion 工作室的领导层将监督《男朋友》系列今后的单人游戏工作内容;下一款《星球大战 绝地》游戏的制作工作仍在进行中。

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这两年真的是游戏界的大裁员潮,没想到EA会逐渐放弃授权IP游戏。
EA真的是习惯这种艰难了
手游版好莱坞加手游体育不搞了
业界前所未有的寒冬,制作费高涨,工期过长,现在游戏的平均制作费已经是90年代的10倍,铁拳8的制作费是7代的接近3倍,加上订阅制的冲击,价格从60刀涨到70刀完全是杯水车薪,除了裁员已经别无他法。

而技术相对落后的日厂反而因为成本较低躲过一劫,欧美厂再不转型,未来会更可怕。
极品飞车,一开始给我辆还行的车开开,序章过后,一夜回到解放前,开老破小,拖拉机,还要去跑比赛,赢又赢不了,删游戏,不裁员才怪
放弃授权ip给迪斯尼自己玩吧,失眠组这种高效大卖的工作室都不得不进行裁员,上亿刀的版权费用加20%的分成,加上开发成本高企
引用: itachihcq 发表于 2024-02-29 08:48
业界前所未有的寒冬,制作费高涨,工期过长,现在游戏的平均制作费已经是90年代的10倍,铁拳8的制作费是7代的接近3倍,加上订阅制的冲击,价格从60刀涨到70刀完全是杯水车薪,除了裁员已经别无他法。

而技术相对落后的日厂反而因为成本较低躲过一劫,欧美厂再不转型,未来会更可怕。


意思EA手游成本也很高?
引用: itachihcq 发表于 2024-2-29 08:48
业界前所未有的寒冬,制作费高涨,工期过长,现在游戏的平均制作费已经是90年代的10倍,铁拳8的制作费是7代 ...

EA自己也玩订阅制,本身也基本转型服务型,已经看出欧美大厂向着这个所谓未来转型基本算是失败了。
EA如果没足球这颗摇钱树怕也快被收购饿了
事实证明日式游戏的规模扩张速度才是健康合理的,像艾尔登法环这种能够在如此巨大规模的地图上实现极高关卡设计密度的游戏,欧美罐头现在想做也做不出来了
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